Kerry 的筆記本
  • Table of contents
  • Kerry的Mac裝機必要
  • ASP.NET Core 教育訓練文件
    • .NET 9 OpenAPI 介紹與教學
    • 目錄
    • ASP.NET Core Authentication系列(一)理解Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal
    • ASP.NET Core Authentication系列(三)Cookie選項
    • ASP.NET Core Authentication系列(二)實現認證、登錄和註銷
    • ASP.NET Core Authentication系列(四)基於Cookie實現多應用間單點登錄(SSO)
    • ASP.NET Core Consul 教學
    • ASP.NET Core Hangfire 排程管理
    • ASP.NET Core KeyCloak 實作
    • ASP.NET Core NLog-依照Environment使用Nlog.Config檔案
    • ASP.NET Core NLog-如何使用 NLog 將 log 寫到檔案
    • ASP.NET Core Nlog-發送訊息到ElasticSearch
    • 目錄
    • ASP.NET Core Quartz.NET 管理介面
    • ASP.NET Core RDLC 報表設計
    • ASP.NET Core SFTP (使用第三方套建 SSH.Net) - 類別庫為案例
    • ASP.NET Core 中使用 HttpReports 進行接口統計,分析, 可視化, 監控,追踪等
    • ASP.NET 使用 MassTransit 與 RabbitMQ,實現事件發佈、訂閱
    • Asp.Net Core 分散式Session – 使用 Redis
    • ASP.NET Core 前台會員修改個人資料
    • ASP.NET Core 前台會員忘記密碼與重設密碼
    • ASP.NET Core 前台會員登入
    • ASP.NET Core 前台會員註冊
    • ASP.NET Core 呼叫 API 發生 CORS 錯誤
    • ASP.NET Core 如何套網頁設計樣版
    • ASP.NET Core 客製化Model Validation 預設錯誤訊息
    • ASP.NET Core 後台查詢頁面教學
    • ASP.NET Core 網站生命週期
    • ASP.NET Feature Management 使用說明與教學
    • ASP.NET RulesEngine 介紹
    • ASP.NET WinForms APP 程式安裝檔
    • LinePay 支付完成後返回 LINE 應用而不跳出外部瀏覽器
    • EntityFramework
      • EF Core Migrations 完整教學手冊
      • EntityFramework Core DB Migrations
      • 使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 Migrations 功能進行版本控制
    • NET 6
      • .NET 6 Autofac範例
      • .NET 6 Automapper範例
      • .NET 6 BenchmarkDotNet範例
      • .NET 6 Bogus範例
      • .NET 6 Dapper範例
      • .NET 6 Dapper語法說明
      • .NET 6 EFCore範例
      • .NET 6 EFCore語法說明
      • .NET 6 EPPlus圖表範例
      • .NET 6 EPPlus範例
      • .NET 6 Hangfire範例
      • .NET 6 HttpClient單元測試範例
      • .NET 6 MailKit前置作業
      • .NET 6 MailKit範例
      • .NET 6 Moq範例
      • .NET 6 NLog範例
      • .NET 6 NLog進階範例
      • .NET 6 Serilog範例
      • .NET 6 Serilog進階範例
      • .NET 6 Telegram.Bot前置作業
      • .NET 6 Telegram.Bot範例
      • .NET 6 Text.Json範例
      • .NET 6 swagger授權
      • .NET 6 swagger範例
      • .NET 6 xUnit範例
      • .NET 6 取得appsettings檔案內容
      • .NET 6 更改回傳Json時為大駝峰命名
      • .NET 6 解決System.Text.Json序列化後會將所有非ASCII轉為Unicode
    • WDMIS
      • CORS
      • FeatureManagement
      • Serilog
      • Spectre.Console
      • 資料模型實戰:從 MSSQL 設計到 .NET 8 WebAPI 實作(以刀具管理為例)
  • Azure
    • 如何在 ASP.NET CORE 5.0 WEB 應用程序中實現 AZURE AD 身份驗證
    • Azure App Configuration 使用教學
    • Azure Blob Storage
    • Azure DevOps 持續整合(CI) + Artifacts
  • CSharp
    • ASP.NET await 與 wait 的差異
    • AutoMapper —— 類別轉換超省力
    • C# 中的 HTTPClient — 入門指南
    • C# 正則表達式:從零到英雄指南
    • C# 集合, List<> 取交集、差集、聯集的方法
    • C#單元測試教學
    • CORS 介紹與設定方式
    • CSharp Coding Conventions
    • Using jQuery Unobtrusive AJAX in ASP.NET Core Razor Pages
    • 深入Dapper.NET源碼
    • 菜雞與物件導向
      • 菜雞與物件導向 (0): 前言
      • 菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
      • 菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
      • 菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
      • 菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
      • 菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
      • 菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
      • 菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
      • 菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
      • 菜雞與物件導向 (3): 封裝
      • 菜雞與物件導向 (4): 繼承
      • 菜雞與物件導向 (5): 多型
      • 菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
      • 菜雞與物件導向 (7): 介面
      • 菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
      • 菜雞與物件導向 (9): SOLID
      • 菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
  • DBeaver
    • 如何強制讓 DBeaver 在 Mac 上使用英文介面
  • DesignPattern
    • OAuth
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • Single Sign On 實作方式介紹 (CAS)
    • 【SOP製作教學】新手適用,SOP範例、流程圖、製作流程全公開!
    • 【SOP製作教學】流程圖教學、重點範例、BPMN符號介紹!
    • 【SOP製作教學】流程圖符號整理、BPMN2.0進階符號教學!
    • 多奇數位 C# 程式碼撰寫規範 (C# Coding Guideline)
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 開源程式碼檢測平台 SonarQube
    • 菜雞新訓記
      • 菜雞新訓記 (0): 前言
      • 菜雞新訓記 (1): 使用 Git 來進行版本控制吧
      • 菜雞新訓記 (2): 認識 Api & 使用 .net Core 來建立簡單的 Web Api 服務吧
      • 菜雞新訓記 (3): 使用 Dapper 來連線到資料庫 CRUD 吧
      • 菜雞新訓記 (4): 使用 Swagger 來自動產生可互動的 API 文件吧
      • 菜雞新訓記 (5): 使用 三層式架構 來切分服務的關注點和職責吧
      • 菜雞新訓記 (6): 使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧
      • 菜雞新訓記 (7): 使用 Fluent Validation 來驗證參數吧
  • DevOps
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • pipeline工具研究
    • 單例模式 (Singleton Pattern)
    • 單元測試
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 雙重檢查鎖定模式 (Double-Checked Locking Pattern)
  • Docker
    • Docker 中部署 .NET 8 Web App 並支援 HTTPS
    • Docker指令大全
    • 第七章 安裝Nomad
    • Docker - 第三章 | 安裝 MSSQL
    • Docker - 第九章 | 安裝 datalust seq
    • 第二章 docker-compose 教學
    • Docker - 第五章 | 安裝 Redis
    • 第八章 安裝SonarQube
    • Docker - 第六章 | 安裝RabbitMQ
    • 第十一章 安裝 VtigerCRM
    • 第十二章 安裝KeyCloak
    • Docker - 第十章 | 安裝 Redmine
    • 第四章 安裝MySQL
    • Docker Desktop (含更改 Docker Image 路徑)
  • Git
    • Git Flow 指令大全(完整指令整理) 🚀
    • Git 安裝及配置SSH Key
    • Git 建立到上傳
    • 將現有專案的遠端儲存庫直接更改為新的儲存庫
    • Git 流程規劃
    • Git 語法大全
    • 30 天精通 Git 版本控管
      • 30 天精通 Git 版本控制
        • 第 01 天:认识 Git 版本控制
        • 第 02 天:在 Windows 平台必装的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立仓库
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控制指令
        • 第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
        • 第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
        • 第 07 天:解析 Git 资料结构 - 索引结构
        • 第 08 天:关于分支的基本观念与使用方式
        • 第 09 天:比对文件与版本差异
        • 第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
        • 第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照
        • 第 12 天:认识 Git 物件的相对名称
        • 第 13 天:暂存工作目录与索引的变更状态
        • 第 14 天: Git for Windows 选项设定
        • 第 15 天:标签 - 标记版本控制过程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日志 git reflog 追踪变更轨迹
        • 第 17 天:关于合并的基本观念与使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 1
        • 第 19 天:设定 .gitignore 忽略清单
        • 第 20 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 远端仓库 - 入门篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇
        • 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库
        • 第 30 天:分享工作中几个好用的 Git 操作技巧
      • zh-tw
        • 第 01 天:認識 Git 版本控管
        • 第 02 天:在 Windows 平台必裝的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立儲存庫
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控管指令
        • 第 05 天:了解儲存庫、工作目錄、物件與索引之間的關係
        • 第 06 天:解析 Git 資料結構 - 物件結構
        • 第 07 天:解析 Git 資料結構 - 索引結構
        • 第 08 天:關於分支的基本觀念與使用方式
        • 第 09 天:比對檔案與版本差異
        • 第 10 天:認識 Git 物件的絕對名稱
        • 第 11 天:認識 Git 物件的一般參照與符號參照
        • 第 12 天:認識 Git 物件的相對名稱
        • 第 13 天:暫存工作目錄與索引的變更狀態
        • 第 14 天: Git for Windows 選項設定
        • 第 15 天:標籤 - 標記版本控制過程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日誌 git reflog 追蹤變更軌跡
        • 第 17 天:關於合併的基本觀念與使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 1
        • 第 19 天:設定 .gitignore 忽略清單
        • 第 20 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 入門篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 觀念篇
        • 第 26 天:多人在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 27 天:透過分支在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何將 Subversion 專案匯入到 Git 儲存庫
        • 第 30 天:分享工作中幾個好用的 Git 操作技巧
  • Hands-On Labs - LineBotSDK 實作手札 (C#, .net core)
    • 00. 如何申請LINE Bot
    • CLI
      • 使用CLI來發送新的Channel Access Token(LINE Bot)
      • 使用CLI免費發送LINE Notify通知
    • basic
      • 如何發送LINE訊息(Push Message)
      • 如何發送LINE Template Messages
      • 如何發送ImageMap訊息
      • 如何發送Flex Message
      • 如何在訊息後面加上QuickReply快捷選項
    • liff
      • Lab 21: 建立第一個LIFF應用
    • webhook
      • 如何建立可Echo的基本LINE Bot
      • 如何在WebHook中取得用戶個人資訊(名稱、頭像、狀態)
      • 如何在WebHook中取得用戶上傳的圖片(Bytes)
  • Markdown
    • Markdown Cheatsheet 中文版
    • Markdown語法大全
    • 使用HackMD建立書本目錄
    • 使用HackMD建立簡報
  • SAP ABAP
    • ABAP開發環境和總體介紹
    • SAP MM模塊常用表總結
    • SAP QM數據庫表清單
    • SAP欄位與表的對應關係
  • SQL Server
    • [SQL SERVER] Like in
    • SQL Server 中,移除資料庫中所有的關聯限制
    • SQL Server 刪除資料庫中所有資料表
    • SQL Server View、Function 及 Stored Procedure 定義之快速備份
    • SSMS v18 清除登入畫面中,下拉選單歷史紀錄
    • [MS SQL]如何透過Database Mail進行郵件發送
    • [SQL SERVER]撰寫Stored Procedure小細節
    • 使用 Data Migration Assistant 移轉 SQL Server 資料庫與帳戶
    • 使用SSIS創建同步資料庫數據任務
  • Tools
    • 免費 FTP 伺服器 FileZilla Server 安裝教學 (新版設定)
  • VisualStudio
    • .NET CLI 指令碼介紹
    • Visual Studio 使用 Git 版本控制
    • 使用 Visual Studio 2022 可透過 .editorconfig 鎖定文字檔案的儲存編碼格式分享
  • Web API
    • ASP.NET Core 6 Web API 進行 JWT 令牌身份驗證
    • [ASP.NET Core]如何使用SwaggerAPI說明文件
    • ASP.NET Core Web Api實作JWT驗證筆記
    • ECFIT API 範例
    • JWT Token Authentication And Authorizations In .Net Core 6.0 Web API
    • 微服務架構 - 從狀態圖來驅動 API 的設計
  • Windows
    • [C#] 伺服器監控常用語法 (事件檢視器、CPU 硬碟使用率、程式執行狀況)
    • Configure IIS Web Server on Windows Server 2019
    • Log Paser Studio 分析 IIS W3C Log
    • Windows Server 2019 如何安裝 IIS 運行 ASP.NET 專案
    • 如何檢查安裝在 IIS 上的 .NET Core Hosting Bundle 版本
    • [IIS] 如何解決網站第一個請求 Request 特別慢 ?
    • IIS 不停機更版設置
    • SQL Server 2019 Standard 繁體中文標準版安裝
    • WINDOWS共用資料夾的網路認證密碼放在哪?如何清除?
    • 如何設定 ASP.NET CORE 網站應用程式持續執行在 IIS 上
  • 專案管理
    • SSDLC (Secure Software Development Life Cycle)
    • 系統開發原則
    • MIS及專案管理-使用Redmine
      • 第10章 - [日常管理]MIS部門週會工作進度追蹤
      • 第11章 - [日常管理]MIS部門主管月會報告管理
      • 第12章 - [日常管理]機房工作日誌
      • 第13章 - [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討
      • 第14章 - [日常管理]MIS文件知識庫
      • 第15章 - [日常管理]整理及管理分享
      • 第16章 - [異常管理]使用者問題回報系統
      • 第17章 - [異常管理]資安事件及異常紀錄
      • 第18章 - [異常管理]整理及管理分享
      • 第19章 - [變革管理]MIS的專案及專案管理五大階段
      • 第1章 - [MIS及專案管理]中小企業MIS的鳥事
      • 第20章 - [變革管理]MIS的新專案管理:起始階段
      • 第21章 - [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段
      • 第22章 - [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段
      • 第23章 - [變革管理]MIS的新專案管理:監控階段
      • 第24章 - [變革管理]MIS的新專案管理:結束階段
      • 第25章 - [變革管理]整理及管理分享
      • 第26章 - [ISMS管理]ISMS平台整體規劃
      • 第27章 - [ISMS管理]ISMS文管中心
      • 第28章 - [ISMS管理]ISMS表單紀錄的管理
      • 第29章 - [ISMS管理]整理及管理分享
      • 第2章 - [MIS及專案管理]專案管理的概念及MIS應用
      • 第30章 - 初心、來時路及感謝:系列文章總結回顧
      • 第3章 - [MIS及專案管理]管理工具的選擇
      • 第4章 - [Redmine]Redmine的安裝及設定
      • 第5章 - [Redmine]Redime系統邏輯說明
      • 第6章 - [Redmine]自行建立及維護表單
      • 第7章 - [Redmine]專案版面的規劃
      • 第8章 - [日常管理]AR管理
      • 第9章 - [日常管理]資訊服務申請
  • 微服務架構
    • DDD + CQRS + MediatR 專案架構
    • 微服務架構 #2, 按照架構,重構系統
    • 淺談微服務與網站架構的發展史
    • API First Workshop 設計概念與實做案例
      • API First #1 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 觀念篇
      • API First #2 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 設計實做篇
    • 基礎建設 - 建立微服務的執行環境
      • Part #1 微服務基礎建設 - Service Discovery
      • Part #2 微服務基礎建設 - 服務負載的控制
      • Part #3 微服務基礎建設 - 排隊機制設計
      • Part #4 可靠的微服務通訊 - Message Queue Based RPC
      • Part #5 非同步任務的處理機制 - Process Pool
    • 實做基礎技術 API & SDK Design
      • API & SDK Design #1, 資料分頁的處理方式
      • API & SDK Design #2, 設計專屬的 SDK
      • API & SDK Design #3, API 的向前相容機制
      • API & SDK Design #4, API 上線前的準備 - Swagger + Azure API Apps
      • API & SDK Design #5 如何強化微服務的安全性 API Token JWT 的應用
    • 建構微服務開發團隊
      • 架構面試題 #1, 線上交易的正確性
      • 架構面試題 #2, 連續資料的統計方式
      • 架構面試題 #3, RDBMS 處理樹狀結構的技巧
      • 架構面試題 #4 - 抽象化設計;折扣規則的設計機制
    • 架構師觀點 - 轉移到微服務架構的經驗分享
      • Part #1 改變架構的動機
      • Part #2 實際改變的架構案例
    • 案例實作 - IP 查詢服務的開發與設計
      • 容器化的微服務開發 #1 架構與開發範例
      • 容器化的微服務開發 #2 IIS or Self Host
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    • RPA 與 WebAPI 評估
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    • 數位轉型:從現有系統到數位化的未來
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    • 資深開發人員 / 技術主管
    • 題目
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  • 依賴與耦合
  • 依賴反轉原則 (Dependency-Inversion Principle)
  • 控制反轉 (Inversion of Control, IoC) & 依賴注入 (Dependency Injection)
  • 結語
  • 參考資料
  • 同系列文章
  • 其他文章
  1. CSharp
  2. 菜雞與物件導向

菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則

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Last updated 1 year ago

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在聊依賴反轉之前,先讓我們聊聊什麼是依賴,所謂的依賴就是一種「受到某個東西影響、牽制」的狀態。例如說如果有個像我一樣的肥宅每天一定要來一片雞排才能療癒身心,那我就是依賴雞排;同樣的,如果有個大叔不抽菸就會全身不舒服,就是對香菸有所依賴。當有「必須要藉由某個人事物來達到目的」的狀況時,就是依賴。

而在程式設計裡面的概念也差不多,如果A模組直接受到B模組的影響,我們就稱A依賴了B,最明顯的狀況就是A模組需要藉由B模組的實例來完成某個功能的時候,例如「匯出報表」功能建立了一個「Excel 控制類別」的實例以建立檔案;或是「會員查詢」功能建立了一個「DB 連線」的實例來進入資料庫取得會員資料,諸如此類由A模組直接藉由B模組的實例來完成想要的動作,就是依賴。

依賴與耦合

當「撰寫產品程式」對「工程師」直接依賴的時候,狀況可能是這樣的:

public Product Work()
{
    Ming programmer = new Ming();
    var product = programmer.Programming();
    return product;
}

過一陣子,老闆發現小明寫出來的東西似乎不太行,於是把小明趕走,另外請了小華。這時候因為「工程師」這個實作類別不一樣了,我們就必須要改一次程式碼:

public Product Work()
{
    Hua programmer = new Hua();
    var product = programmer.Programming();
    return product;
}

又過了好一陣子,老闆又另外請了小美來工作。於是又要再改一次,而且小美的工作方式甚至不叫做 Programming,而是 Coding:

public Product Work()
{
    Mei programmer = new Mei();
    var product = programmer.Coding();
    return product;
}

現在有感覺到一點問題了嗎?如果一直換人,Work 的程式碼豈不是每次都要修改?甚至根據依賴對象的不同,連使用方式都可能受到影響,很明顯這樣就是所謂不健康的耦合。

試想,因為「DB 的連線方法」有了一些變更,使用到該方法的「會員查詢」就連帶要更動,甚至有關聯的地方都必須要變動,如此一來改動的範圍如森林大火般延燒。

同時由於我們在開發功能的時候,都是讓大功能(高階模組)調用各個小功能(低階模組)來實現目標,越高層的就越整體、越抽象、越接近目標;而越低階就越細節、越接近實作,關注點越小。而我們的思維通常是由大範圍往下到小實作,從整體目標逐漸拆解成各個步驟。

但是,當我們的高階模組直接依賴低階模組的時候,事情就會變得有點怪怪的。就像董事長必須清潔廁所導致沒空進行公司決策一樣,原本職責在於高層次、整體的模組,卻不得不因為這些低階模組的變動受到影響。那麼隨著層次越高,底下依賴的模組越多,改動的頻率就會提高。

既然改動範圍又大,改動頻率又高,耦合又不健康,就代表這樣的依賴是有問題的。然而,物件導向的精神就在於讓物件之間互相協作,消除多餘的重複。因此,依賴又是不可能消除的。

依賴反轉原則 (Dependency-Inversion Principle)

面對這樣的困境,依賴反轉原則告訴我們:

高階模組不應該依賴於低階模組。兩者都應該依賴抽象。

是的,不應該直接去依賴,而是必須藉由抽象來隔開。不應該直接去受到實作的影響,而是只要關注在所需要的功能。

同時也要明白一件重要的事:並不是高階模組去依賴低階模組。而是高階模組提出它需要的功能,低階模組去實作出這些功能、達成高階模組的目標。

我們並不是因為有「DB 的連線方法」和「處理會員資料的方法」所以才說「我們有這兩個東西欸,那我們來組成會員查詢功能吧」;而是「我們想做一個會員查詢功能,所以我們需要連線到 DB,然後對這些資料做篩選和處理」

就如同我們在介面的例子所提的一樣:「老闆為了製造產品(高階模組的目標),開出了工程師的應徵條件(介面),而小明前來應徵(低階模組的實作)」

如此一來,依賴就「反轉」了。原本是 高階模組 → 低階模組 的關係,變成了 高階模組 → 介面 ← 低階模組。並不是高階去依賴低階,而是低階去依賴高階要求的功能。

這也就是依賴反轉原則的第二點:

抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象。

public Product Work()
{
    IProgrammer programmer = new Ming();
    var product = programmer.Programming();
    return product;
}

這邊就會遇到我們介面篇結束時所問的問題:我們使用功能之前,必須先建立該類別的實例,也就是 new Ming(),那麼,我們不就還是直接依賴了實作嗎?

控制反轉 (Inversion of Control, IoC) & 依賴注入 (Dependency Injection)

即使我們反轉了依賴關係,但總是要建立實例才能使用的呀。所以,只是將對具體的依賴更改為對抽象的依賴,仍然是不夠的,在要使用的瞬間就會遭遇到問題。面對這個問題,大大們提出了許多個解決的方法,今天就介紹一個比較常見的方向:控制反轉 (Inversion of Control, IoC)。

思路非常的簡單:既然如此,我們把實例的建立和實例的使用切分開來就好了,不再是由高階模組去建立並控制低階模組,而是我們讓一個控制反轉中心去建立低階模組,然後高階模組要使用的時候再把這個低階模組交給高階模組使用。

如此一來,控制權也跟著反轉過來了,高階模組從主動建立低階模組,變成被動接收低階模組;也就是從原先的 高階模組 —(建立)→ 低階模組,變成了 高階模組 ←(傳遞低階模組)— 控制反轉中心。

控制反轉的概念比較像是:當肚子餓的時候,如果自己煮菜的時候,必須自己備料、自己烹調、才能有東西吃。但如果去餐廳點餐,只要說出自己想要的餐點,店家就會負責備料,廚師就會烹調,最後就把需要的餐點送上桌來吃。

也就是說,高階模組再也不需要關心如何建立,該建立哪個實體,只專注於使用功能,真正達到介面的精神。低階模組也只需要等待控制反轉中心分發,到了崗位就把份內事做好,專心在自己的職責身上即可。如此一來就能解除兩者之間的耦合。

但是,要怎麼把控制中心建立的低階模組,交給高階模組做使用呢?這時候的實作方式就是我們所謂的 依賴注入 (Dependency Injection) 了。

依賴注入說穿了很簡單,就是用各種姿勢把東西丟進去給類別使用。

public class ProductService
{
    private IProgrammer _programmer;

    public ProductService(IProgrammer programmer)
    {
        this._programmer = programmer;
    }

    public Product Work()
    {
        var product = this._programmer.Programming();
        return product;
    }
}

在這個例子中,我們利用建構式的方式,從外部傳入該介面的實體來使用。現在撰寫產品程式碼的工作再也不用為了換工程師而改變,也不用因為實作細節或是方法名稱而煩惱,只要照個介面合約使用就可以了。至於要傳遞哪個實體進來,這份工作要交給小明還是小美,就讓控制中心去決定,大家各司其職,落實單一職責。

當然,注入的方式不只建構式注入,還有設值注入(也就是從外部改變目標的某個屬性值來達到注入)等等;提供 IOC 的方式也不只一種,例如 .net 的 Unity,甚至到了 .net Core 時代 IOC 還直接是內建的功能呢,由於口味眾多,此處暫且按下不表。

結語

那麼,我們最後再來複習一遍:

高階模組不應該依賴於低階模組,兩者都應該依賴抽象。為了解除耦合,必須用介面這種抽象層進行隔離。

抽象不應該依賴細節。細節應該依賴抽象。介面應該是高階模組提出的要求,然後才去使用實作了這些要求的低階模組。這些實作應該圍繞著這些要求,而不是讓要求去配合實作,更不要讓要求中包含實作。

為了解決介面實例化仍然會產生依賴的問題,就有了控制反轉。把控制權交給第三方,藉此讓使用者能夠不用關心實例化的過程,而注重在使用並達成目標的職責上。

而控制反轉的具體實現方法是依賴注入,藉由從建構式傳遞、更改目標的屬性等方式,把低階模組交給高階模組使用者。當我們藉由依賴注入的方式實現控制反轉,就能夠讓物件的設計符合依賴反轉原則。

這個部份的做法還是挺複雜的,所以才拖稿這麼久,因此決定把原因的順序推過一遍,也算是幫自己重新了解一次。參考資料有蠻多篇我都相當喜歡,想更了解依賴反轉、控制反轉等等的朋友可以再自行閱讀。那麼,我們下次見~

參考資料

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其他文章

我們在之前的 提過,如果模組和另一個模組之間有關連,那這兩者之間就耦合。以此來看,依賴就是一種耦合的關係,那麼,依賴是健康還是不健康的耦合呢?

現在讓我們用 用過的「老闆徵工程師」的例子來舉例一下:現在有間小小公司,老闆請來了小明當工程師,並請他開工撰寫產品程式碼。

這邊還有個例子我很喜歡,在這篇 的文章中,用吃東西來舉例:如果寫死了依賴漢堡,難道一輩子就只能吃漢堡了嗎?如果想改成吃義大利麵,就要修改程式碼;有一百種食物,難道就要改一百次嗎?

這部分其實已經破梗完了,我們在 已經說明過依賴反轉最基本的思維路線。我們並不是用低階模組的功能直接拼湊出高階模組,讓高階模組直接依賴低階模組然後受到影響;而是把關注點放在需要的功能上,用介面隔開實作,解開他們彼此之間的耦合,介面就是模組之間的抽象層。

到這邊我們就推完 的前提了,請大家再回顧一下介面篇的內容。也就是說,上面的例子改用抽象層隔離之後,就會和介面篇的例子相同,變成:

例如說我們先前提過的 ,就是其中一種解決方法。用上面的例子,就會變成:

補充:下個系列文補了 ,有興趣的朋友可以接續看看

本系列下一篇:

[

耦合篇
多型篇
依賴倒置原則
介面篇
介面篇
建構式
使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧
菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
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控制反轉 (IoC) 與 依賴注入 (DI) - NotFalse 技術客
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從被動變主動—依賴反轉 - 伊恩 - iT邦幫忙
SOLID 原則 - Dependency Inversion Principle(依賴反轉原則) - Dustin;s murmur
Object Oriented物件導向設計原則SOLID-6:Dependency Inversion Principle(DIP)依賴反轉原則 - Sian
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菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
菜雞與物件導向 (3): 封裝
菜雞與物件導向 (4): 繼承
菜雞與物件導向 (5): 多型
菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
菜雞與物件導向 (7): 介面
菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
菜雞與物件導向 (9): SOLID
菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
菜雞與物件導向 (9): SOLID