Kerry 的筆記本
  • Table of contents
  • Kerry的Mac裝機必要
  • ASP.NET Core 教育訓練文件
    • .NET 9 OpenAPI 介紹與教學
    • 目錄
    • ASP.NET Core Authentication系列(一)理解Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal
    • ASP.NET Core Authentication系列(三)Cookie選項
    • ASP.NET Core Authentication系列(二)實現認證、登錄和註銷
    • ASP.NET Core Authentication系列(四)基於Cookie實現多應用間單點登錄(SSO)
    • ASP.NET Core Consul 教學
    • ASP.NET Core Hangfire 排程管理
    • ASP.NET Core KeyCloak 實作
    • ASP.NET Core NLog-依照Environment使用Nlog.Config檔案
    • ASP.NET Core NLog-如何使用 NLog 將 log 寫到檔案
    • ASP.NET Core Nlog-發送訊息到ElasticSearch
    • 目錄
    • ASP.NET Core Quartz.NET 管理介面
    • ASP.NET Core RDLC 報表設計
    • ASP.NET Core SFTP (使用第三方套建 SSH.Net) - 類別庫為案例
    • ASP.NET Core 中使用 HttpReports 進行接口統計,分析, 可視化, 監控,追踪等
    • ASP.NET 使用 MassTransit 與 RabbitMQ,實現事件發佈、訂閱
    • Asp.Net Core 分散式Session – 使用 Redis
    • ASP.NET Core 前台會員修改個人資料
    • ASP.NET Core 前台會員忘記密碼與重設密碼
    • ASP.NET Core 前台會員登入
    • ASP.NET Core 前台會員註冊
    • ASP.NET Core 呼叫 API 發生 CORS 錯誤
    • ASP.NET Core 如何套網頁設計樣版
    • ASP.NET Core 客製化Model Validation 預設錯誤訊息
    • ASP.NET Core 後台查詢頁面教學
    • ASP.NET Core 網站生命週期
    • ASP.NET Feature Management 使用說明與教學
    • ASP.NET RulesEngine 介紹
    • ASP.NET WinForms APP 程式安裝檔
    • LinePay 支付完成後返回 LINE 應用而不跳出外部瀏覽器
    • EntityFramework
      • EF Core Migrations 完整教學手冊
      • EntityFramework Core DB Migrations
      • 使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 Migrations 功能進行版本控制
    • NET 6
      • .NET 6 Autofac範例
      • .NET 6 Automapper範例
      • .NET 6 BenchmarkDotNet範例
      • .NET 6 Bogus範例
      • .NET 6 Dapper範例
      • .NET 6 Dapper語法說明
      • .NET 6 EFCore範例
      • .NET 6 EFCore語法說明
      • .NET 6 EPPlus圖表範例
      • .NET 6 EPPlus範例
      • .NET 6 Hangfire範例
      • .NET 6 HttpClient單元測試範例
      • .NET 6 MailKit前置作業
      • .NET 6 MailKit範例
      • .NET 6 Moq範例
      • .NET 6 NLog範例
      • .NET 6 NLog進階範例
      • .NET 6 Serilog範例
      • .NET 6 Serilog進階範例
      • .NET 6 Telegram.Bot前置作業
      • .NET 6 Telegram.Bot範例
      • .NET 6 Text.Json範例
      • .NET 6 swagger授權
      • .NET 6 swagger範例
      • .NET 6 xUnit範例
      • .NET 6 取得appsettings檔案內容
      • .NET 6 更改回傳Json時為大駝峰命名
      • .NET 6 解決System.Text.Json序列化後會將所有非ASCII轉為Unicode
    • WDMIS
      • CORS
      • FeatureManagement
      • Serilog
      • Spectre.Console
      • 資料模型實戰:從 MSSQL 設計到 .NET 8 WebAPI 實作(以刀具管理為例)
  • Azure
    • 如何在 ASP.NET CORE 5.0 WEB 應用程序中實現 AZURE AD 身份驗證
    • Azure App Configuration 使用教學
    • Azure Blob Storage
    • Azure DevOps 持續整合(CI) + Artifacts
  • CSharp
    • ASP.NET await 與 wait 的差異
    • AutoMapper —— 類別轉換超省力
    • C# 中的 HTTPClient — 入門指南
    • C# 正則表達式:從零到英雄指南
    • C# 集合, List<> 取交集、差集、聯集的方法
    • C#單元測試教學
    • CORS 介紹與設定方式
    • CSharp Coding Conventions
    • Using jQuery Unobtrusive AJAX in ASP.NET Core Razor Pages
    • 深入Dapper.NET源碼
    • 菜雞與物件導向
      • 菜雞與物件導向 (0): 前言
      • 菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
      • 菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
      • 菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
      • 菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
      • 菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
      • 菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
      • 菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
      • 菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
      • 菜雞與物件導向 (3): 封裝
      • 菜雞與物件導向 (4): 繼承
      • 菜雞與物件導向 (5): 多型
      • 菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
      • 菜雞與物件導向 (7): 介面
      • 菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
      • 菜雞與物件導向 (9): SOLID
      • 菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
  • DBeaver
    • 如何強制讓 DBeaver 在 Mac 上使用英文介面
  • DesignPattern
    • OAuth
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • Single Sign On 實作方式介紹 (CAS)
    • 【SOP製作教學】新手適用,SOP範例、流程圖、製作流程全公開!
    • 【SOP製作教學】流程圖教學、重點範例、BPMN符號介紹!
    • 【SOP製作教學】流程圖符號整理、BPMN2.0進階符號教學!
    • 多奇數位 C# 程式碼撰寫規範 (C# Coding Guideline)
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 開源程式碼檢測平台 SonarQube
    • 菜雞新訓記
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      • 菜雞新訓記 (1): 使用 Git 來進行版本控制吧
      • 菜雞新訓記 (2): 認識 Api & 使用 .net Core 來建立簡單的 Web Api 服務吧
      • 菜雞新訓記 (3): 使用 Dapper 來連線到資料庫 CRUD 吧
      • 菜雞新訓記 (4): 使用 Swagger 來自動產生可互動的 API 文件吧
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  • DevOps
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
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    • Docker 中部署 .NET 8 Web App 並支援 HTTPS
    • Docker指令大全
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    • 30 天精通 Git 版本控管
      • 30 天精通 Git 版本控制
        • 第 01 天:认识 Git 版本控制
        • 第 02 天:在 Windows 平台必装的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立仓库
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控制指令
        • 第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
        • 第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
        • 第 07 天:解析 Git 资料结构 - 索引结构
        • 第 08 天:关于分支的基本观念与使用方式
        • 第 09 天:比对文件与版本差异
        • 第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
        • 第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照
        • 第 12 天:认识 Git 物件的相对名称
        • 第 13 天:暂存工作目录与索引的变更状态
        • 第 14 天: Git for Windows 选项设定
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        • 第 16 天:善用版本日志 git reflog 追踪变更轨迹
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        • 第 19 天:设定 .gitignore 忽略清单
        • 第 20 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 2
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        • 第 22 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 4 (Rebase)
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        • 第 24 天:使用 GitHub 远端仓库 - 入门篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇
        • 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库
        • 第 30 天:分享工作中几个好用的 Git 操作技巧
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        • 第 01 天:認識 Git 版本控管
        • 第 02 天:在 Windows 平台必裝的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立儲存庫
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控管指令
        • 第 05 天:了解儲存庫、工作目錄、物件與索引之間的關係
        • 第 06 天:解析 Git 資料結構 - 物件結構
        • 第 07 天:解析 Git 資料結構 - 索引結構
        • 第 08 天:關於分支的基本觀念與使用方式
        • 第 09 天:比對檔案與版本差異
        • 第 10 天:認識 Git 物件的絕對名稱
        • 第 11 天:認識 Git 物件的一般參照與符號參照
        • 第 12 天:認識 Git 物件的相對名稱
        • 第 13 天:暫存工作目錄與索引的變更狀態
        • 第 14 天: Git for Windows 選項設定
        • 第 15 天:標籤 - 標記版本控制過程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日誌 git reflog 追蹤變更軌跡
        • 第 17 天:關於合併的基本觀念與使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 1
        • 第 19 天:設定 .gitignore 忽略清單
        • 第 20 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 入門篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 觀念篇
        • 第 26 天:多人在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 27 天:透過分支在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何將 Subversion 專案匯入到 Git 儲存庫
        • 第 30 天:分享工作中幾個好用的 Git 操作技巧
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    • [ASP.NET Core]如何使用SwaggerAPI說明文件
    • ASP.NET Core Web Api實作JWT驗證筆記
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    • Windows Server 2019 如何安裝 IIS 運行 ASP.NET 專案
    • 如何檢查安裝在 IIS 上的 .NET Core Hosting Bundle 版本
    • [IIS] 如何解決網站第一個請求 Request 特別慢 ?
    • IIS 不停機更版設置
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    • 如何設定 ASP.NET CORE 網站應用程式持續執行在 IIS 上
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    • 系統開發原則
    • MIS及專案管理-使用Redmine
      • 第10章 - [日常管理]MIS部門週會工作進度追蹤
      • 第11章 - [日常管理]MIS部門主管月會報告管理
      • 第12章 - [日常管理]機房工作日誌
      • 第13章 - [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討
      • 第14章 - [日常管理]MIS文件知識庫
      • 第15章 - [日常管理]整理及管理分享
      • 第16章 - [異常管理]使用者問題回報系統
      • 第17章 - [異常管理]資安事件及異常紀錄
      • 第18章 - [異常管理]整理及管理分享
      • 第19章 - [變革管理]MIS的專案及專案管理五大階段
      • 第1章 - [MIS及專案管理]中小企業MIS的鳥事
      • 第20章 - [變革管理]MIS的新專案管理:起始階段
      • 第21章 - [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段
      • 第22章 - [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段
      • 第23章 - [變革管理]MIS的新專案管理:監控階段
      • 第24章 - [變革管理]MIS的新專案管理:結束階段
      • 第25章 - [變革管理]整理及管理分享
      • 第26章 - [ISMS管理]ISMS平台整體規劃
      • 第27章 - [ISMS管理]ISMS文管中心
      • 第28章 - [ISMS管理]ISMS表單紀錄的管理
      • 第29章 - [ISMS管理]整理及管理分享
      • 第2章 - [MIS及專案管理]專案管理的概念及MIS應用
      • 第30章 - 初心、來時路及感謝:系列文章總結回顧
      • 第3章 - [MIS及專案管理]管理工具的選擇
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      • 第5章 - [Redmine]Redime系統邏輯說明
      • 第6章 - [Redmine]自行建立及維護表單
      • 第7章 - [Redmine]專案版面的規劃
      • 第8章 - [日常管理]AR管理
      • 第9章 - [日常管理]資訊服務申請
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  1. CSharp
  2. 菜雞與物件導向

菜雞與物件導向 (4): 繼承

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Last updated 1 year ago

img

接著要介紹的是繼承 aka 物件導向三大特性之王 aka 濫用榜 Ko.1 ,繼承的強大幾乎和它的惡名一樣可怕,給一個從聊聊程式的這篇 [ 摘過來的例子就可以略知一二了:

img

什麼也不做,僅僅只是繼承而已,就取得了繼承對象(C# 中稱為基底類別)近乎全部的內容,真是太可怕了。在 C# 中,繼承可以取得基底類別除了 Private 以外所有的內容,例如 Protected 更是表明就是只給繼承使用的。

由此可見,在減少重複程式碼的路上,繼承無疑達到了全新的高度。

那麼繼承代表的是什麼意思呢?大多的網站都能直接說明:繼承是一種「is-a」的關係。當你能說出A是一個B的時候,就代表你認為A可以繼承自B。

最直覺的繼承例子就是物種的分類。舉例來說,狗跟貓都是哺乳類,因此他們都可以繼承到一些哺乳類共通的特徵(例如哺乳、用肺呼吸)。藉由繼承,我們可以把這些哺乳類共有的特徵全部放在哺乳類這個物件,再由狗和貓分別去繼承哺乳類,藉此讓他們都能得到哺乳類的特徵,再進一步發展出自己的特徵和行為,甚至重新定義基底類別的方法為自己所用。因此,像大話設計模式就將繼承說明如:繼承者是對於被繼承者的一種特殊化。

如此一來,當我們需要修改哺乳類的定義的時候,只需要修改一個地方,而繼承了哺乳類的這些物件(C# 中稱為衍生類別)全都能夠一起修改到,大大地減少了跑來跑去修改的次數,也讓程式碼的重複大幅度地減少。

然而也因為如此,繼承最大的惡名出現了:繼承享受了取用基底類別內容的好處,卻也必須背負牽一髮動全身的風險。

對於衍生類別而言,它必須依賴著基底類別,倘若哪天基底類別的屬性變更了,例如型別或名稱有變動,那麼所有衍生類別使用到的地方都會受到影響,這時候在程式碼裡的修改規模,將會隨著繼承的濫用程度提升,達到一個相當龐大的地步。

事實上,這是相當好理解的。我們藉由哺乳類去繼承出了狗科跟貓科兩個類別;那麼假設我們時光回溯,重新改變了哺乳類的演化過程,今天的哺乳類變成了三隻腳而且還有翅膀,那麼後面演化出來的狗跟貓又會怎麼樣呢?直接修改源頭,對後續的衍生者而言無疑是相當大的災難。

同時由於繼承的方便和概念實在相當廣泛,因此也經常被胡亂使用。我個人就遇過專案之中,前人為了讓某個類別擁有各式各樣的方法,先後繼承了數學運算、連線至資料庫、畫面上的資料處理等等數個類別,形成一條既長又龐大的繼承鏈,最終達到了無法修改的地步。

因此對於繼承,前輩們通常只有一種叮囑:謹慎使用,或是乾脆不要用。

那麼我們就回到卡牌的例子:

假使我們的卡牌現在有了功能卡,這類卡牌在遊戲王叫做魔法卡,而在爐石稱之為法術,雖然這也是一種卡片,但和前面提過的戰士和怪獸等等顯然完全不同。

public class MagicCard
{
    public string Name;
    public int Cost; // 資源花費
    public Magic Effect; // 法術效果
    private string _description;

    public MagicCard() { /* 建構式 */}
    public string Description { /* set; get; */} 
}

魔法卡並沒有攻擊力和生命值,只有對應的法術效果。同時,我們發現卡牌有資源花費的需要,像是爐石戰記或是殺戮尖塔這類有資源的遊戲,打出卡片的時候會需要花費水晶等資源,藉此限制玩家一回合內能使用的策略。

現在我們明顯可以發現兩個問題:這兩個種類的卡片,都是卡片呀!而且,內容有一半都是重複的。這是我們該使用繼承的時機了。

首先我們將原本的卡片更改為 怪獸卡。

public class MonsterCard
{
    public string Name;
    public int Cost;
    public int Attack;
    public int Health;
    private string _description;

    public MonsterCard() { /* 建構式 */}
    public string Description { /* set; get; */} 
    public void Hit(MonsterCard target) { /* 一些痛揍其他怪獸卡的方法 */ }
}

接著我們開始設計基底類別:卡片。我們可以觀察到,怪獸卡和魔法卡相同的部分有:名稱、敘述和卡片花費。

public class Card
{
    public int Cost;
    private string _description;

    public string Description { /* set; get; */} 
}

將原本的怪獸卡和魔法卡改成繼承自卡片類別,並且將重複的部份移除,直接取用基底類別的內容就好。

public class MonsterCard : Card
{
    public int Attack;
    public int Health;
    public MonsterCard() { /* 建構式 */ }
    public void Hit(MonsterCard target) { /* 一些痛揍其他怪獸卡的方法 */ }
}

public class MagicCard : Card
{
    public int Cost;
    public Magic Effect;
    public MagicCard() { /* 建構式 */}
}

可以看到我們在 C# 的繼承方式是使用 類別 : 基底類別 的方式來宣告。並且也能發現,怪獸卡的內容變簡潔了。

var goblin = new MonsterCard(name: "哥布林", attack: 3, health: 2);
var warrior = new MonsterCard(name: "戰士", attack: 4, health: 3);
warrior.Description = "他是一個專殺哥布林的戰士!";
warrior.Hit(goblin);

並且在使用上也沒有任何差錯,我們仍然能給予怪獸卡名字和敘述。

當然在實際的卡牌遊戲中,魔法卡還能細分出更多種類,因此魔法卡類別還能再被一些更細的分類,例如指向法術等等去繼承,形成如同樹狀的繼承關係,如同物種演化一般。

繼承的段落也快結束了,這邊再次叮嚀一番:除非你很確定,否則請不要使用繼承。

繼承帶來了相當大的好處,減少的重複程式碼量號稱三特性之冠;但同時他帶來的後果也是最嚴重的,堪稱三特性中的擊墜之王,鏖殺了數以萬計濫用和誤用的工程師…和維護他們系統的工程師,不可不慎。

參考資料

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繼承的特性和封裝有天生的衝突。為了從封裝好的物件之中取得內容,減少程式碼的重複,我們有了繼承,然而這樣無疑破壞了基底類別的封裝,完整地暴露給了衍生類別,兩者之間形成了強的關係。

沒有人知道這個合成怪獸是來做什麼的,這種搖身一變就變成滅世主宰,實在是相當恐怖。

對於繼承的概念,這邊推薦可以看看, 這篇從圓和橢圓的各種繼承方式切入,很仔細地講解了不同思路使用繼承遇到的問題,尤其是示範完直覺的做法之後展示經典的段落相當重要。

另外,我們在後續的也會提到繼承需要注意的一些問題,此處暫且按下不表。

但如果已經看到了這裡,還請你先記著繼承的概念,在不遠處的將來你將會遇到他那不太像又有點像的兄弟:介面。這邊就先打住。就讓我們繼續來看三特性的末席:多型吧。

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