Kerry 的筆記本
  • Table of contents
  • Kerry的Mac裝機必要
  • ASP.NET Core 教育訓練文件
    • .NET 9 OpenAPI 介紹與教學
    • 目錄
    • ASP.NET Core Authentication系列(一)理解Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal
    • ASP.NET Core Authentication系列(三)Cookie選項
    • ASP.NET Core Authentication系列(二)實現認證、登錄和註銷
    • ASP.NET Core Authentication系列(四)基於Cookie實現多應用間單點登錄(SSO)
    • ASP.NET Core Consul 教學
    • ASP.NET Core Hangfire 排程管理
    • ASP.NET Core KeyCloak 實作
    • ASP.NET Core NLog-依照Environment使用Nlog.Config檔案
    • ASP.NET Core NLog-如何使用 NLog 將 log 寫到檔案
    • ASP.NET Core Nlog-發送訊息到ElasticSearch
    • 目錄
    • ASP.NET Core Quartz.NET 管理介面
    • ASP.NET Core RDLC 報表設計
    • ASP.NET Core SFTP (使用第三方套建 SSH.Net) - 類別庫為案例
    • ASP.NET Core 中使用 HttpReports 進行接口統計,分析, 可視化, 監控,追踪等
    • ASP.NET 使用 MassTransit 與 RabbitMQ,實現事件發佈、訂閱
    • Asp.Net Core 分散式Session – 使用 Redis
    • ASP.NET Core 前台會員修改個人資料
    • ASP.NET Core 前台會員忘記密碼與重設密碼
    • ASP.NET Core 前台會員登入
    • ASP.NET Core 前台會員註冊
    • ASP.NET Core 呼叫 API 發生 CORS 錯誤
    • ASP.NET Core 如何套網頁設計樣版
    • ASP.NET Core 客製化Model Validation 預設錯誤訊息
    • ASP.NET Core 後台查詢頁面教學
    • ASP.NET Core 網站生命週期
    • ASP.NET Feature Management 使用說明與教學
    • ASP.NET RulesEngine 介紹
    • ASP.NET WinForms APP 程式安裝檔
    • LinePay 支付完成後返回 LINE 應用而不跳出外部瀏覽器
    • EntityFramework
      • EF Core Migrations 完整教學手冊
      • EntityFramework Core DB Migrations
      • 使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 Migrations 功能進行版本控制
    • NET 6
      • .NET 6 Autofac範例
      • .NET 6 Automapper範例
      • .NET 6 BenchmarkDotNet範例
      • .NET 6 Bogus範例
      • .NET 6 Dapper範例
      • .NET 6 Dapper語法說明
      • .NET 6 EFCore範例
      • .NET 6 EFCore語法說明
      • .NET 6 EPPlus圖表範例
      • .NET 6 EPPlus範例
      • .NET 6 Hangfire範例
      • .NET 6 HttpClient單元測試範例
      • .NET 6 MailKit前置作業
      • .NET 6 MailKit範例
      • .NET 6 Moq範例
      • .NET 6 NLog範例
      • .NET 6 NLog進階範例
      • .NET 6 Serilog範例
      • .NET 6 Serilog進階範例
      • .NET 6 Telegram.Bot前置作業
      • .NET 6 Telegram.Bot範例
      • .NET 6 Text.Json範例
      • .NET 6 swagger授權
      • .NET 6 swagger範例
      • .NET 6 xUnit範例
      • .NET 6 取得appsettings檔案內容
      • .NET 6 更改回傳Json時為大駝峰命名
      • .NET 6 解決System.Text.Json序列化後會將所有非ASCII轉為Unicode
    • WDMIS
      • CORS
      • FeatureManagement
      • Serilog
      • Spectre.Console
      • 資料模型實戰:從 MSSQL 設計到 .NET 8 WebAPI 實作(以刀具管理為例)
  • Azure
    • 如何在 ASP.NET CORE 5.0 WEB 應用程序中實現 AZURE AD 身份驗證
    • Azure App Configuration 使用教學
    • Azure Blob Storage
    • Azure DevOps 持續整合(CI) + Artifacts
  • CSharp
    • ASP.NET await 與 wait 的差異
    • AutoMapper —— 類別轉換超省力
    • C# 中的 HTTPClient — 入門指南
    • C# 正則表達式:從零到英雄指南
    • C# 集合, List<> 取交集、差集、聯集的方法
    • C#單元測試教學
    • CORS 介紹與設定方式
    • CSharp Coding Conventions
    • Using jQuery Unobtrusive AJAX in ASP.NET Core Razor Pages
    • 深入Dapper.NET源碼
    • 菜雞與物件導向
      • 菜雞與物件導向 (0): 前言
      • 菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
      • 菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
      • 菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
      • 菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
      • 菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
      • 菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
      • 菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
      • 菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
      • 菜雞與物件導向 (3): 封裝
      • 菜雞與物件導向 (4): 繼承
      • 菜雞與物件導向 (5): 多型
      • 菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
      • 菜雞與物件導向 (7): 介面
      • 菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
      • 菜雞與物件導向 (9): SOLID
      • 菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
  • DBeaver
    • 如何強制讓 DBeaver 在 Mac 上使用英文介面
  • DesignPattern
    • OAuth
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • Single Sign On 實作方式介紹 (CAS)
    • 【SOP製作教學】新手適用,SOP範例、流程圖、製作流程全公開!
    • 【SOP製作教學】流程圖教學、重點範例、BPMN符號介紹!
    • 【SOP製作教學】流程圖符號整理、BPMN2.0進階符號教學!
    • 多奇數位 C# 程式碼撰寫規範 (C# Coding Guideline)
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 開源程式碼檢測平台 SonarQube
    • 菜雞新訓記
      • 菜雞新訓記 (0): 前言
      • 菜雞新訓記 (1): 使用 Git 來進行版本控制吧
      • 菜雞新訓記 (2): 認識 Api & 使用 .net Core 來建立簡單的 Web Api 服務吧
      • 菜雞新訓記 (3): 使用 Dapper 來連線到資料庫 CRUD 吧
      • 菜雞新訓記 (4): 使用 Swagger 來自動產生可互動的 API 文件吧
      • 菜雞新訓記 (5): 使用 三層式架構 來切分服務的關注點和職責吧
      • 菜雞新訓記 (6): 使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧
      • 菜雞新訓記 (7): 使用 Fluent Validation 來驗證參數吧
  • DevOps
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • pipeline工具研究
    • 單例模式 (Singleton Pattern)
    • 單元測試
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 雙重檢查鎖定模式 (Double-Checked Locking Pattern)
  • Docker
    • Docker 中部署 .NET 8 Web App 並支援 HTTPS
    • Docker指令大全
    • 第七章 安裝Nomad
    • Docker - 第三章 | 安裝 MSSQL
    • Docker - 第九章 | 安裝 datalust seq
    • 第二章 docker-compose 教學
    • Docker - 第五章 | 安裝 Redis
    • 第八章 安裝SonarQube
    • Docker - 第六章 | 安裝RabbitMQ
    • 第十一章 安裝 VtigerCRM
    • 第十二章 安裝KeyCloak
    • Docker - 第十章 | 安裝 Redmine
    • 第四章 安裝MySQL
    • Docker Desktop (含更改 Docker Image 路徑)
  • Git
    • Git Flow 指令大全(完整指令整理) 🚀
    • Git 安裝及配置SSH Key
    • Git 建立到上傳
    • 將現有專案的遠端儲存庫直接更改為新的儲存庫
    • Git 流程規劃
    • Git 語法大全
    • 30 天精通 Git 版本控管
      • 30 天精通 Git 版本控制
        • 第 01 天:认识 Git 版本控制
        • 第 02 天:在 Windows 平台必装的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立仓库
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控制指令
        • 第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
        • 第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
        • 第 07 天:解析 Git 资料结构 - 索引结构
        • 第 08 天:关于分支的基本观念与使用方式
        • 第 09 天:比对文件与版本差异
        • 第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
        • 第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照
        • 第 12 天:认识 Git 物件的相对名称
        • 第 13 天:暂存工作目录与索引的变更状态
        • 第 14 天: Git for Windows 选项设定
        • 第 15 天:标签 - 标记版本控制过程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日志 git reflog 追踪变更轨迹
        • 第 17 天:关于合并的基本观念与使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 1
        • 第 19 天:设定 .gitignore 忽略清单
        • 第 20 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 远端仓库 - 入门篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇
        • 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库
        • 第 30 天:分享工作中几个好用的 Git 操作技巧
      • zh-tw
        • 第 01 天:認識 Git 版本控管
        • 第 02 天:在 Windows 平台必裝的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立儲存庫
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控管指令
        • 第 05 天:了解儲存庫、工作目錄、物件與索引之間的關係
        • 第 06 天:解析 Git 資料結構 - 物件結構
        • 第 07 天:解析 Git 資料結構 - 索引結構
        • 第 08 天:關於分支的基本觀念與使用方式
        • 第 09 天:比對檔案與版本差異
        • 第 10 天:認識 Git 物件的絕對名稱
        • 第 11 天:認識 Git 物件的一般參照與符號參照
        • 第 12 天:認識 Git 物件的相對名稱
        • 第 13 天:暫存工作目錄與索引的變更狀態
        • 第 14 天: Git for Windows 選項設定
        • 第 15 天:標籤 - 標記版本控制過程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日誌 git reflog 追蹤變更軌跡
        • 第 17 天:關於合併的基本觀念與使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 1
        • 第 19 天:設定 .gitignore 忽略清單
        • 第 20 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 入門篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 觀念篇
        • 第 26 天:多人在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 27 天:透過分支在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何將 Subversion 專案匯入到 Git 儲存庫
        • 第 30 天:分享工作中幾個好用的 Git 操作技巧
  • Hands-On Labs - LineBotSDK 實作手札 (C#, .net core)
    • 00. 如何申請LINE Bot
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      • 使用CLI來發送新的Channel Access Token(LINE Bot)
      • 使用CLI免費發送LINE Notify通知
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      • 如何發送LINE訊息(Push Message)
      • 如何發送LINE Template Messages
      • 如何發送ImageMap訊息
      • 如何發送Flex Message
      • 如何在訊息後面加上QuickReply快捷選項
    • liff
      • Lab 21: 建立第一個LIFF應用
    • webhook
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      • 如何在WebHook中取得用戶個人資訊(名稱、頭像、狀態)
      • 如何在WebHook中取得用戶上傳的圖片(Bytes)
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    • 使用HackMD建立簡報
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    • ABAP開發環境和總體介紹
    • SAP MM模塊常用表總結
    • SAP QM數據庫表清單
    • SAP欄位與表的對應關係
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    • [MS SQL]如何透過Database Mail進行郵件發送
    • [SQL SERVER]撰寫Stored Procedure小細節
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    • 免費 FTP 伺服器 FileZilla Server 安裝教學 (新版設定)
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    • .NET CLI 指令碼介紹
    • Visual Studio 使用 Git 版本控制
    • 使用 Visual Studio 2022 可透過 .editorconfig 鎖定文字檔案的儲存編碼格式分享
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    • [ASP.NET Core]如何使用SwaggerAPI說明文件
    • ASP.NET Core Web Api實作JWT驗證筆記
    • ECFIT API 範例
    • JWT Token Authentication And Authorizations In .Net Core 6.0 Web API
    • 微服務架構 - 從狀態圖來驅動 API 的設計
  • Windows
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    • Configure IIS Web Server on Windows Server 2019
    • Log Paser Studio 分析 IIS W3C Log
    • Windows Server 2019 如何安裝 IIS 運行 ASP.NET 專案
    • 如何檢查安裝在 IIS 上的 .NET Core Hosting Bundle 版本
    • [IIS] 如何解決網站第一個請求 Request 特別慢 ?
    • IIS 不停機更版設置
    • SQL Server 2019 Standard 繁體中文標準版安裝
    • WINDOWS共用資料夾的網路認證密碼放在哪?如何清除?
    • 如何設定 ASP.NET CORE 網站應用程式持續執行在 IIS 上
  • 專案管理
    • SSDLC (Secure Software Development Life Cycle)
    • 系統開發原則
    • MIS及專案管理-使用Redmine
      • 第10章 - [日常管理]MIS部門週會工作進度追蹤
      • 第11章 - [日常管理]MIS部門主管月會報告管理
      • 第12章 - [日常管理]機房工作日誌
      • 第13章 - [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討
      • 第14章 - [日常管理]MIS文件知識庫
      • 第15章 - [日常管理]整理及管理分享
      • 第16章 - [異常管理]使用者問題回報系統
      • 第17章 - [異常管理]資安事件及異常紀錄
      • 第18章 - [異常管理]整理及管理分享
      • 第19章 - [變革管理]MIS的專案及專案管理五大階段
      • 第1章 - [MIS及專案管理]中小企業MIS的鳥事
      • 第20章 - [變革管理]MIS的新專案管理:起始階段
      • 第21章 - [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段
      • 第22章 - [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段
      • 第23章 - [變革管理]MIS的新專案管理:監控階段
      • 第24章 - [變革管理]MIS的新專案管理:結束階段
      • 第25章 - [變革管理]整理及管理分享
      • 第26章 - [ISMS管理]ISMS平台整體規劃
      • 第27章 - [ISMS管理]ISMS文管中心
      • 第28章 - [ISMS管理]ISMS表單紀錄的管理
      • 第29章 - [ISMS管理]整理及管理分享
      • 第2章 - [MIS及專案管理]專案管理的概念及MIS應用
      • 第30章 - 初心、來時路及感謝:系列文章總結回顧
      • 第3章 - [MIS及專案管理]管理工具的選擇
      • 第4章 - [Redmine]Redmine的安裝及設定
      • 第5章 - [Redmine]Redime系統邏輯說明
      • 第6章 - [Redmine]自行建立及維護表單
      • 第7章 - [Redmine]專案版面的規劃
      • 第8章 - [日常管理]AR管理
      • 第9章 - [日常管理]資訊服務申請
  • 微服務架構
    • DDD + CQRS + MediatR 專案架構
    • 微服務架構 #2, 按照架構,重構系統
    • 淺談微服務與網站架構的發展史
    • API First Workshop 設計概念與實做案例
      • API First #1 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 觀念篇
      • API First #2 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 設計實做篇
    • 基礎建設 - 建立微服務的執行環境
      • Part #1 微服務基礎建設 - Service Discovery
      • Part #2 微服務基礎建設 - 服務負載的控制
      • Part #3 微服務基礎建設 - 排隊機制設計
      • Part #4 可靠的微服務通訊 - Message Queue Based RPC
      • Part #5 非同步任務的處理機制 - Process Pool
    • 實做基礎技術 API & SDK Design
      • API & SDK Design #1, 資料分頁的處理方式
      • API & SDK Design #2, 設計專屬的 SDK
      • API & SDK Design #3, API 的向前相容機制
      • API & SDK Design #4, API 上線前的準備 - Swagger + Azure API Apps
      • API & SDK Design #5 如何強化微服務的安全性 API Token JWT 的應用
    • 建構微服務開發團隊
      • 架構面試題 #1, 線上交易的正確性
      • 架構面試題 #2, 連續資料的統計方式
      • 架構面試題 #3, RDBMS 處理樹狀結構的技巧
      • 架構面試題 #4 - 抽象化設計;折扣規則的設計機制
    • 架構師觀點 - 轉移到微服務架構的經驗分享
      • Part #1 改變架構的動機
      • Part #2 實際改變的架構案例
    • 案例實作 - IP 查詢服務的開發與設計
      • 容器化的微服務開發 #1 架構與開發範例
      • 容器化的微服務開發 #2 IIS or Self Host
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    • RPA 與 WebAPI 評估
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  • 存取範圍與存取子
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  1. CSharp
  2. 菜雞與物件導向

菜雞與物件導向 (3): 封裝

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Last updated 1 year ago

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封裝包含了兩個重要的觀念:

  • 控制物件和外部進行互動的出入口

  • 隱藏物件內部的細節資訊

其中鍵盤提供的按鍵,就是我們對電腦進行互動的出入口;而電腦實際上做了什麼事情,也被隱藏了起來,讓我們只需要關注結果就好。

此外我也看到過販賣機的例子,當你去販賣機買飲料,你也不需要知道裡面的構造,只要知道你選了飲料投了錢,飲料就會跑出來就行。

如果封裝做得夠好,除了可以將程式碼整理得井井有條以外,也能讓物件內部的修改不會直接影響到使用物件的地方,達成了降耦合的目標

並且也能讓物件的使用者直覺地知道如何使用物件提供的方法,如此使用者就可以專注在更高層次的抽象,而不用被物件內部的細節所干擾。

最後,從上面的敘述中我們可以察覺到要實現封裝,最重要的就是:對外的開放程度(存取範圍)的控制。或是套一句前輩的說法:給程式碼隱私的空間。

存取範圍與存取子

先讓我們從存取範圍開始說起吧,因為我個人慣用的是 C#,因此就介紹一下 C# 是怎麼控制存取範圍的。

在 C# 之中,類別裡控制可見度是使用修飾子來定義存取範圍,也就是當我們替類別宣告欄位時常看到的 Public 和 Private。

  • Public: 這是公開的,所有人都看得到

  • Private: 這是私有的,只有自己看得到

除了最常用的這兩個以外,還有其他的修飾子可以先知道一下:

  • Protected: 這是受到保護的,只有自己和繼承的孩子們看得到

  • internal: 這是內部的,只有身為同一個組件的朋友們看得到

  • Protected internal:組合上面兩個,也就是可以給同個組件的朋友們,或是其他組件繼承的孩子們看見

現在我們已經知道了有哪些修飾子可以用來控制存取範圍,但為什麼我們會需要宣告存取範圍的大小呢?其根本是為了將控制權掌握在物件本身。

就像大話設計模式比喻的:物件就像間房子,我們不希望被看光光,可以看見的 Public 就像門和窗,而不該看見的 Private 則是用牆壁隱藏起來,而對於這間房子而言,門窗是可以控制的。

某一天,我們突然決定讓使用者可以傳入卡牌敘述了,但是卡牌上能顯示的字數有限,只能顯示 30 個字,因此首先我們先把卡牌敘述改成私有的:

public class Card
{
    public string Name;
    public int Level;
    public int Attack;
    public int Health;
    private string _description; // 更改為私有的

    /* 一些其他方法 */
}

現在讓我們試著規劃出我們的門和窗,在上面的例子中,我們想要當卡牌的敘述進來時,保持在 30 個字:

public class Card
{
    // 略
    private string _description;

    public string Description
    {
        set
        {
            if (value.Length > 0 && value.Length < 30)
            {
                this._description = value;
            }
            else
            {
                throw new System.Exception("就跟你說限 30 個字看不懂喔!");
            }
        }
        get
        {
            return this._description;
        }
    }
    /* 一些其他方法 */
}

如此一來我們就能對存取屬性時的行為進行管控囉。

那可能有些朋友會有疑惑:那為什麼我不能直接對外開放卡牌敘述,然後修改的時候檢查完再傳進來 set 就好了呢?這個就牽涉到一些「改太多地方了我要死啦」的悲情故事,這邊再舉個例子給大家體會一下。

例如說,我們的卡片現在加入了戰力指數系統,這個戰力是預先從卡片的各項資訊計算好,並存放在資料庫的。而且因為計算的關係可能有小數點後十位之類的,那我們拿出來的時候可能會長這樣:Power: 99.256256

而在建立類別的時候,也很自然地選用了 double 來處理,於是現在類別就長這樣:

public class Card
{
    public double Power;
}

這個系統上線運行了一段時間之後,突然上頭來了需求:請把所有顯示到卡片敘述的地方都改成小數點後兩位就好。

假設我們不能直接修改從資料表取出來時的數值(或是已經改了然後被前輩電)因為記 Log 或是什麼戰力對決(?)功能還會需要用到原本的戰力數值之類的理由,因此物件存放的戰力數值必須和資料表中的一致等等,總之不允許改資料

如果先前直接開放存取,那麼這下子要改的地方就變成「所有使用到這個屬性的地方」,再要是當場看到 Visual Studio 上面寫:99 個參考,那可能當場整個腦子就直接下班了。

但如果我們是使用 get 和 set 的方式去處理的話,那麼我們只需要修改 get 存取子的規則,讓它讀取的時候幫忙四捨五入到小數點第二位就好了:

public class Card
{   
    private double _power;
    
    public double Power 
    { 
        set { this._power = value; } 
        get { return Math.Round(this._power, 2);}
    }
}

這樣應該就能看出使用 get 和 set 去把攔位封裝起來的好處了,也就是:把「資料進出時加以處理的主導權」留在物件本身。

而在 C# 裡,如果你並沒有(或是說「還沒有」)要特別針對存取另做額外處理,可以直接使用自動實作:

public string Description { set; get; }

這樣實際上就會自動幫你建立一個私有屬性,並且只能經由這個公開屬性的 set 和 get 進行存取。

藉由自動實作來簡化寫法之後,例如唯讀就可以這樣寫:

public string Description { get; }

或是

public string Description { get; private set; }

使用自動實作時,若要加上預設值的話請這樣寫

public string Description { get; } = "這是一張卡牌。";

可以說是方便很多。將來如果要針對設值給值的地方進行修改,也會比較方便一點。

稍微了解了上面提到的存取範圍、存取子、自動實作這些工具之後,現在,我們就可以決定外部的使用者能看到物件的哪些部份了。

隱藏複雜度

當然,封裝的概念並不僅僅只是對屬性定義存取範圍如此而已,提高類別內的內聚性,降低對外的耦合性,隱藏複雜資訊才是最重要的方針。

也就是說,我們需要妥善地運用「把大的類別和方法切割成小的類別和方法」、「活用存取範圍,對外隱藏複雜資訊、對內切割成各個工作的私有方法」等等技巧,才能夠更接近完善的封裝一點。然而這只能在設計時,或是維護到頭痛才能親自體會了。

接續著上面的技巧來說:當你面對在一個公開方法中需要處理一長串的商業邏輯,以至於需要將他們切割成數個小函式時,將它們宣告成 Private 就是相當好的選擇。

例如說,我們有個連線到資料庫取得客戶資料的方法(可能是 UserRepository.Get(int UserId) 這種感覺),可能我們除了 Public 的 Get 方法以外,還有一些 Private 的 ConnectDB 等輔助方法。

這意味著這些工具僅讓你的物件內部使用,外面的人不應該直接調用其中的任何功能,同時又能幫助你的主要流程變得更簡潔,提升維護和修改時的速度。

同時以資料庫的例子來說:呼叫這個函式的使用端不需要知道這個函式是怎麼連線到資料庫的,又是怎麼搜尋出資料的,只需要知道呼叫了之後能拿到客戶資料就好。

兩個物件之間「知道」得越多,其耦合就越高。替換和修改時互相牽連的機會和規模也越大,因此封裝可以說是物件導向的基石也不為過。封裝的好或不好(亦即物件是否足夠內聚,其職責是否單一,暴露內部資訊的多寡等等),直接關係到整個架構的優劣,不可謂不慎。

補充:封裝的核心在於「隱藏複雜資訊」。而我們前段所提到需要注意的幾個部份:

這些概念之間彼此相扣,此處就先按下不表。

小結

封裝的部分就講到這裡,並不是很難理解,但是要封裝得好,或是說知道怎樣才算封裝得好,還是需要經驗,不是我這種菜雞一時半刻能理得白說得清的,之後有心得再和大家分享。

參考資料

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其他文章

強者我同事整理的裡的例子就舉得不錯:當你按下鍵盤的A鍵,螢幕隨即出現了A,你不必知道中間發生了什麼事,你只需要知道怎麼操作和最後得到什麼就可以了。

從上面的兩個例子,相信大家已經掌握到封裝的概念了:將物件視作一個整體,把內部的實作內容隱藏起來,讓使用者只需要知道怎麼使用這個物件即可。(相似的思路,我們後續的會再提到)

補充:如果想問「什麼是耦合?」的朋友,建議可以看看這篇:

或是參照本系列後續的

接下來的部分會以最常見的 Public 和 Private 來繼續說明,對存取範圍的這些修飾子有興趣的朋友,可以參照 的說明。

對於這部分的範例,我覺得 裡設定月份的區塊已經能很清楚表達了。但為了這篇文章的一致性,還是硬擠著一個範例出來:

呃可能第一步就會讓人有些疑惑:「啊你要給人家傳東西進來還改私有?」但等等,且聽我娓娓道來:C# 中的屬性,是用 Set 和 Get 兩個方法去存取的,又稱做。這兩個看門仔也就擔當了房屋的門窗、出入境時的海關、古代大戰中的關隘這類「控制進出通道」的角色。

「物件是否內聚」可以參照

「職責是否單一」可以參照

封裝、繼承、多型並稱物件導向三大特性,我們也會按照這個順序快速地介紹。接著我們就繼續來看 吧!

本系列下一篇:

延伸閱讀:

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文章
介面
實務上的高內聚與低耦合
內聚與耦合
存取範圍層級
微軟文件的範例
存取子
菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
繼承
菜雞與物件導向 (4): 繼承
菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
實務上的高內聚與低耦合 - 可不可以不要寫糙 code
什麼是OO?物件導向與封裝 - Chun Yeung - Medium
Object Oriented物件導向-3:封裝(Encapsulation)、繼承(Inheritance)與多型(polymorphism) - Sian
心得整理] c# 物件導向程式 - 2.封裝、繼承、多型的三大特性 - 聊聊程式
思考物件導向(1)物件導向與封裝 - 蔡學鏞
物件導向(Object Oriented Programming)概念 - Po-Ching Liu - Medium
《大話設計模式》附錄:物件導向基礎
Public? Private? 比較各種修飾詞存取範圍 – 理工宅 Nelson’s Diary (aihuadesign.com)
存取範圍層級 - C# 參考 | Microsoft Docs
限制存取子的存取範圍 - C# 程式設計手冊 | Microsoft Docs
菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
菜雞與物件導向 (0): 前言
菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
菜雞與物件導向 (3): 封裝
菜雞與物件導向 (4): 繼承
菜雞與物件導向 (5): 多型
菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
菜雞與物件導向 (7): 介面
菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
菜雞與物件導向 (9): SOLID
菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
菜雞與物件導向 (0): 前言
AutoMapper —— 類別轉換超省力
Visual studio 環境設定 —— 字型、套件、快捷鍵