Kerry 的筆記本
  • Table of contents
  • Kerry的Mac裝機必要
  • ASP.NET Core 教育訓練文件
    • .NET 9 OpenAPI 介紹與教學
    • 目錄
    • ASP.NET Core Authentication系列(一)理解Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal
    • ASP.NET Core Authentication系列(三)Cookie選項
    • ASP.NET Core Authentication系列(二)實現認證、登錄和註銷
    • ASP.NET Core Authentication系列(四)基於Cookie實現多應用間單點登錄(SSO)
    • ASP.NET Core Consul 教學
    • ASP.NET Core Hangfire 排程管理
    • ASP.NET Core KeyCloak 實作
    • ASP.NET Core NLog-依照Environment使用Nlog.Config檔案
    • ASP.NET Core NLog-如何使用 NLog 將 log 寫到檔案
    • ASP.NET Core Nlog-發送訊息到ElasticSearch
    • 目錄
    • ASP.NET Core Quartz.NET 管理介面
    • ASP.NET Core RDLC 報表設計
    • ASP.NET Core SFTP (使用第三方套建 SSH.Net) - 類別庫為案例
    • ASP.NET Core 中使用 HttpReports 進行接口統計,分析, 可視化, 監控,追踪等
    • ASP.NET 使用 MassTransit 與 RabbitMQ,實現事件發佈、訂閱
    • Asp.Net Core 分散式Session – 使用 Redis
    • ASP.NET Core 前台會員修改個人資料
    • ASP.NET Core 前台會員忘記密碼與重設密碼
    • ASP.NET Core 前台會員登入
    • ASP.NET Core 前台會員註冊
    • ASP.NET Core 呼叫 API 發生 CORS 錯誤
    • ASP.NET Core 如何套網頁設計樣版
    • ASP.NET Core 客製化Model Validation 預設錯誤訊息
    • ASP.NET Core 後台查詢頁面教學
    • ASP.NET Core 網站生命週期
    • ASP.NET Feature Management 使用說明與教學
    • ASP.NET RulesEngine 介紹
    • ASP.NET WinForms APP 程式安裝檔
    • LinePay 支付完成後返回 LINE 應用而不跳出外部瀏覽器
    • EntityFramework
      • EF Core Migrations 完整教學手冊
      • EntityFramework Core DB Migrations
      • 使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 Migrations 功能進行版本控制
    • NET 6
      • .NET 6 Autofac範例
      • .NET 6 Automapper範例
      • .NET 6 BenchmarkDotNet範例
      • .NET 6 Bogus範例
      • .NET 6 Dapper範例
      • .NET 6 Dapper語法說明
      • .NET 6 EFCore範例
      • .NET 6 EFCore語法說明
      • .NET 6 EPPlus圖表範例
      • .NET 6 EPPlus範例
      • .NET 6 Hangfire範例
      • .NET 6 HttpClient單元測試範例
      • .NET 6 MailKit前置作業
      • .NET 6 MailKit範例
      • .NET 6 Moq範例
      • .NET 6 NLog範例
      • .NET 6 NLog進階範例
      • .NET 6 Serilog範例
      • .NET 6 Serilog進階範例
      • .NET 6 Telegram.Bot前置作業
      • .NET 6 Telegram.Bot範例
      • .NET 6 Text.Json範例
      • .NET 6 swagger授權
      • .NET 6 swagger範例
      • .NET 6 xUnit範例
      • .NET 6 取得appsettings檔案內容
      • .NET 6 更改回傳Json時為大駝峰命名
      • .NET 6 解決System.Text.Json序列化後會將所有非ASCII轉為Unicode
    • WDMIS
      • CORS
      • FeatureManagement
      • Serilog
      • Spectre.Console
      • 資料模型實戰:從 MSSQL 設計到 .NET 8 WebAPI 實作(以刀具管理為例)
  • Azure
    • 如何在 ASP.NET CORE 5.0 WEB 應用程序中實現 AZURE AD 身份驗證
    • Azure App Configuration 使用教學
    • Azure Blob Storage
    • Azure DevOps 持續整合(CI) + Artifacts
  • CSharp
    • ASP.NET await 與 wait 的差異
    • AutoMapper —— 類別轉換超省力
    • C# 中的 HTTPClient — 入門指南
    • C# 正則表達式:從零到英雄指南
    • C# 集合, List<> 取交集、差集、聯集的方法
    • C#單元測試教學
    • CORS 介紹與設定方式
    • CSharp Coding Conventions
    • Using jQuery Unobtrusive AJAX in ASP.NET Core Razor Pages
    • 深入Dapper.NET源碼
    • 菜雞與物件導向
      • 菜雞與物件導向 (0): 前言
      • 菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
      • 菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
      • 菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
      • 菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
      • 菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
      • 菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
      • 菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
      • 菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
      • 菜雞與物件導向 (3): 封裝
      • 菜雞與物件導向 (4): 繼承
      • 菜雞與物件導向 (5): 多型
      • 菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
      • 菜雞與物件導向 (7): 介面
      • 菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
      • 菜雞與物件導向 (9): SOLID
      • 菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
  • DBeaver
    • 如何強制讓 DBeaver 在 Mac 上使用英文介面
  • DesignPattern
    • OAuth
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • Single Sign On 實作方式介紹 (CAS)
    • 【SOP製作教學】新手適用,SOP範例、流程圖、製作流程全公開!
    • 【SOP製作教學】流程圖教學、重點範例、BPMN符號介紹!
    • 【SOP製作教學】流程圖符號整理、BPMN2.0進階符號教學!
    • 多奇數位 C# 程式碼撰寫規範 (C# Coding Guideline)
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 開源程式碼檢測平台 SonarQube
    • 菜雞新訓記
      • 菜雞新訓記 (0): 前言
      • 菜雞新訓記 (1): 使用 Git 來進行版本控制吧
      • 菜雞新訓記 (2): 認識 Api & 使用 .net Core 來建立簡單的 Web Api 服務吧
      • 菜雞新訓記 (3): 使用 Dapper 來連線到資料庫 CRUD 吧
      • 菜雞新訓記 (4): 使用 Swagger 來自動產生可互動的 API 文件吧
      • 菜雞新訓記 (5): 使用 三層式架構 來切分服務的關注點和職責吧
      • 菜雞新訓記 (6): 使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧
      • 菜雞新訓記 (7): 使用 Fluent Validation 來驗證參數吧
  • DevOps
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • pipeline工具研究
    • 單例模式 (Singleton Pattern)
    • 單元測試
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 雙重檢查鎖定模式 (Double-Checked Locking Pattern)
  • Docker
    • Docker 中部署 .NET 8 Web App 並支援 HTTPS
    • Docker指令大全
    • 第七章 安裝Nomad
    • Docker - 第三章 | 安裝 MSSQL
    • Docker - 第九章 | 安裝 datalust seq
    • 第二章 docker-compose 教學
    • Docker - 第五章 | 安裝 Redis
    • 第八章 安裝SonarQube
    • Docker - 第六章 | 安裝RabbitMQ
    • 第十一章 安裝 VtigerCRM
    • 第十二章 安裝KeyCloak
    • Docker - 第十章 | 安裝 Redmine
    • 第四章 安裝MySQL
    • Docker Desktop (含更改 Docker Image 路徑)
  • Git
    • Git Flow 指令大全(完整指令整理) 🚀
    • Git 安裝及配置SSH Key
    • Git 建立到上傳
    • 將現有專案的遠端儲存庫直接更改為新的儲存庫
    • Git 流程規劃
    • Git 語法大全
    • 30 天精通 Git 版本控管
      • 30 天精通 Git 版本控制
        • 第 01 天:认识 Git 版本控制
        • 第 02 天:在 Windows 平台必装的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立仓库
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控制指令
        • 第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
        • 第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
        • 第 07 天:解析 Git 资料结构 - 索引结构
        • 第 08 天:关于分支的基本观念与使用方式
        • 第 09 天:比对文件与版本差异
        • 第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
        • 第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照
        • 第 12 天:认识 Git 物件的相对名称
        • 第 13 天:暂存工作目录与索引的变更状态
        • 第 14 天: Git for Windows 选项设定
        • 第 15 天:标签 - 标记版本控制过程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日志 git reflog 追踪变更轨迹
        • 第 17 天:关于合并的基本观念与使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 1
        • 第 19 天:设定 .gitignore 忽略清单
        • 第 20 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 远端仓库 - 入门篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇
        • 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库
        • 第 30 天:分享工作中几个好用的 Git 操作技巧
      • zh-tw
        • 第 01 天:認識 Git 版本控管
        • 第 02 天:在 Windows 平台必裝的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立儲存庫
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控管指令
        • 第 05 天:了解儲存庫、工作目錄、物件與索引之間的關係
        • 第 06 天:解析 Git 資料結構 - 物件結構
        • 第 07 天:解析 Git 資料結構 - 索引結構
        • 第 08 天:關於分支的基本觀念與使用方式
        • 第 09 天:比對檔案與版本差異
        • 第 10 天:認識 Git 物件的絕對名稱
        • 第 11 天:認識 Git 物件的一般參照與符號參照
        • 第 12 天:認識 Git 物件的相對名稱
        • 第 13 天:暫存工作目錄與索引的變更狀態
        • 第 14 天: Git for Windows 選項設定
        • 第 15 天:標籤 - 標記版本控制過程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日誌 git reflog 追蹤變更軌跡
        • 第 17 天:關於合併的基本觀念與使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 1
        • 第 19 天:設定 .gitignore 忽略清單
        • 第 20 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 入門篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 觀念篇
        • 第 26 天:多人在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 27 天:透過分支在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何將 Subversion 專案匯入到 Git 儲存庫
        • 第 30 天:分享工作中幾個好用的 Git 操作技巧
  • Hands-On Labs - LineBotSDK 實作手札 (C#, .net core)
    • 00. 如何申請LINE Bot
    • CLI
      • 使用CLI來發送新的Channel Access Token(LINE Bot)
      • 使用CLI免費發送LINE Notify通知
    • basic
      • 如何發送LINE訊息(Push Message)
      • 如何發送LINE Template Messages
      • 如何發送ImageMap訊息
      • 如何發送Flex Message
      • 如何在訊息後面加上QuickReply快捷選項
    • liff
      • Lab 21: 建立第一個LIFF應用
    • webhook
      • 如何建立可Echo的基本LINE Bot
      • 如何在WebHook中取得用戶個人資訊(名稱、頭像、狀態)
      • 如何在WebHook中取得用戶上傳的圖片(Bytes)
  • Markdown
    • Markdown Cheatsheet 中文版
    • Markdown語法大全
    • 使用HackMD建立書本目錄
    • 使用HackMD建立簡報
  • SAP ABAP
    • ABAP開發環境和總體介紹
    • SAP MM模塊常用表總結
    • SAP QM數據庫表清單
    • SAP欄位與表的對應關係
  • SQL Server
    • [SQL SERVER] Like in
    • SQL Server 中,移除資料庫中所有的關聯限制
    • SQL Server 刪除資料庫中所有資料表
    • SQL Server View、Function 及 Stored Procedure 定義之快速備份
    • SSMS v18 清除登入畫面中,下拉選單歷史紀錄
    • [MS SQL]如何透過Database Mail進行郵件發送
    • [SQL SERVER]撰寫Stored Procedure小細節
    • 使用 Data Migration Assistant 移轉 SQL Server 資料庫與帳戶
    • 使用SSIS創建同步資料庫數據任務
  • Tools
    • 免費 FTP 伺服器 FileZilla Server 安裝教學 (新版設定)
  • VisualStudio
    • .NET CLI 指令碼介紹
    • Visual Studio 使用 Git 版本控制
    • 使用 Visual Studio 2022 可透過 .editorconfig 鎖定文字檔案的儲存編碼格式分享
  • Web API
    • ASP.NET Core 6 Web API 進行 JWT 令牌身份驗證
    • [ASP.NET Core]如何使用SwaggerAPI說明文件
    • ASP.NET Core Web Api實作JWT驗證筆記
    • ECFIT API 範例
    • JWT Token Authentication And Authorizations In .Net Core 6.0 Web API
    • 微服務架構 - 從狀態圖來驅動 API 的設計
  • Windows
    • [C#] 伺服器監控常用語法 (事件檢視器、CPU 硬碟使用率、程式執行狀況)
    • Configure IIS Web Server on Windows Server 2019
    • Log Paser Studio 分析 IIS W3C Log
    • Windows Server 2019 如何安裝 IIS 運行 ASP.NET 專案
    • 如何檢查安裝在 IIS 上的 .NET Core Hosting Bundle 版本
    • [IIS] 如何解決網站第一個請求 Request 特別慢 ?
    • IIS 不停機更版設置
    • SQL Server 2019 Standard 繁體中文標準版安裝
    • WINDOWS共用資料夾的網路認證密碼放在哪?如何清除?
    • 如何設定 ASP.NET CORE 網站應用程式持續執行在 IIS 上
  • 專案管理
    • SSDLC (Secure Software Development Life Cycle)
    • 系統開發原則
    • MIS及專案管理-使用Redmine
      • 第10章 - [日常管理]MIS部門週會工作進度追蹤
      • 第11章 - [日常管理]MIS部門主管月會報告管理
      • 第12章 - [日常管理]機房工作日誌
      • 第13章 - [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討
      • 第14章 - [日常管理]MIS文件知識庫
      • 第15章 - [日常管理]整理及管理分享
      • 第16章 - [異常管理]使用者問題回報系統
      • 第17章 - [異常管理]資安事件及異常紀錄
      • 第18章 - [異常管理]整理及管理分享
      • 第19章 - [變革管理]MIS的專案及專案管理五大階段
      • 第1章 - [MIS及專案管理]中小企業MIS的鳥事
      • 第20章 - [變革管理]MIS的新專案管理:起始階段
      • 第21章 - [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段
      • 第22章 - [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段
      • 第23章 - [變革管理]MIS的新專案管理:監控階段
      • 第24章 - [變革管理]MIS的新專案管理:結束階段
      • 第25章 - [變革管理]整理及管理分享
      • 第26章 - [ISMS管理]ISMS平台整體規劃
      • 第27章 - [ISMS管理]ISMS文管中心
      • 第28章 - [ISMS管理]ISMS表單紀錄的管理
      • 第29章 - [ISMS管理]整理及管理分享
      • 第2章 - [MIS及專案管理]專案管理的概念及MIS應用
      • 第30章 - 初心、來時路及感謝:系列文章總結回顧
      • 第3章 - [MIS及專案管理]管理工具的選擇
      • 第4章 - [Redmine]Redmine的安裝及設定
      • 第5章 - [Redmine]Redime系統邏輯說明
      • 第6章 - [Redmine]自行建立及維護表單
      • 第7章 - [Redmine]專案版面的規劃
      • 第8章 - [日常管理]AR管理
      • 第9章 - [日常管理]資訊服務申請
  • 微服務架構
    • DDD + CQRS + MediatR 專案架構
    • 微服務架構 #2, 按照架構,重構系統
    • 淺談微服務與網站架構的發展史
    • API First Workshop 設計概念與實做案例
      • API First #1 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 觀念篇
      • API First #2 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 設計實做篇
    • 基礎建設 - 建立微服務的執行環境
      • Part #1 微服務基礎建設 - Service Discovery
      • Part #2 微服務基礎建設 - 服務負載的控制
      • Part #3 微服務基礎建設 - 排隊機制設計
      • Part #4 可靠的微服務通訊 - Message Queue Based RPC
      • Part #5 非同步任務的處理機制 - Process Pool
    • 實做基礎技術 API & SDK Design
      • API & SDK Design #1, 資料分頁的處理方式
      • API & SDK Design #2, 設計專屬的 SDK
      • API & SDK Design #3, API 的向前相容機制
      • API & SDK Design #4, API 上線前的準備 - Swagger + Azure API Apps
      • API & SDK Design #5 如何強化微服務的安全性 API Token JWT 的應用
    • 建構微服務開發團隊
      • 架構面試題 #1, 線上交易的正確性
      • 架構面試題 #2, 連續資料的統計方式
      • 架構面試題 #3, RDBMS 處理樹狀結構的技巧
      • 架構面試題 #4 - 抽象化設計;折扣規則的設計機制
    • 架構師觀點 - 轉移到微服務架構的經驗分享
      • Part #1 改變架構的動機
      • Part #2 實際改變的架構案例
    • 案例實作 - IP 查詢服務的開發與設計
      • 容器化的微服務開發 #1 架構與開發範例
      • 容器化的微服務開發 #2 IIS or Self Host
  • 系統評估
    • RPA 與 WebAPI 評估
    • 數位轉型:從現有系統到數位化的未來
    • 數位轉型:從現有系統到數位化的未來
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  2. 菜雞與物件導向

菜雞與物件導向 (Ex1): 小結

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Last updated 1 year ago

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隨著 2020 進到了 2021,菜雞與物件導向也推進到了五大原則結束,可以暫時告一段落了。

最初和朋友約好了要把公司新訓學到的東西做個整理(廣告一下他的部落格:),只是沒想到因為太常發廢文偷懶,大半年才推進到物件導向的基礎而已,甚至占不到新訓內容的十分之一。希望 2021 能繼續推進,把這部份的坑給填一填,然後把前面的文章也重構一下,只是按照我的個性,可能又會忍不住開新的坑吧,哈哈。

至於物件導向相關的心得和紀錄,也就是這個系列,偶而有想到或是有所體悟的時候再發上來吧,暫時想先把前面隨手寫凌亂文章給整一整先。在這個十幾篇的短系列,記錄了從類別與物件開始,到耦合、內聚及五大原則,每個主題的心得。這邊稍微做個小整理:

  • 物件就是用來表達「我們知道的某個東西」,物件導向是用物件彼此互動的方式來建立架構

  • 類別去定義我們要的物件有什麼特徵、有什麼功能,再從類別中實例化(也就是根據設計圖產生)物件出來使用

  • 建構式用來在建立物件時就進行一些我們想要的操作,例如狗狗的毛色等等天生的東西,或是這個建立這個物件的必須素材

  • 多載指的就是可以有很多個同樣名字的方法,各自去接不同的參數,讓同個目標的函式可以根據傳入的參數不同做不一樣的處理

  • 封裝將物件視作一個整體,讓每個物件保留自己的隱私。將物件的實作內容隱藏起來,互動的其他物件和使用者只需要知道怎麼使用即可

  • 兩個物件彼此了解越多,耦合就會越高。因此藉由封裝,我們提高類別內的內聚性,降低對外的耦合性,隱藏複雜資訊,並且迴避掉一些不小心直接用了不該用的方法造成的問題

  • 繼承是一種「is-a」的關係。當你能說出A是一個B的時候,就代表你認為A可以繼承自B

    • 最直覺的繼承例子就是物種的分類。舉例來說,狗跟貓都是哺乳類,因此他們都可以繼承到一些哺乳類共通的特徵(例如哺乳、用肺呼吸)

  • 繼承讓我們能只修改基底類別,便讓所有衍生出來的類別都一併受用,大大提高了程式碼的重複使用性

  • 但是,同時也帶來了強耦合,讓我們在修改基底類別時,不容易察覺到衍生類別因為這次修改而連帶發生的問題

  • 謹慎使用,或是乾脆不要用

  • 多型允許繼承同一個父類別的各個子類別可以用不同方式去實現父類別的要求。藉著用子類別實作出各式各樣不同的方法,就能讓父類別的方法達到延伸和多樣化的效果,而不需要更動父類別本身

  • 同時,當子類別被以父類別的名義建立出來時,他就只能夠表現出父類別的樣子。使用者基於封裝的精神,不需要知道實作的細節

  • 這邊的抽象指的是抽象類別,也就是無法被實例化的類別,通常我們會用來宣告那些不應該被實體化成一個物件的類別,例如哺乳類

  • 覆寫是指對於像是前述的抽象方法,或是一些父類別定義好要求子類別必須重新實作的虛擬方法時,子類別繼承後必須重新去實作該方法,藉此達到多型

  • 介面就像是針對類別的實作、物件的行為去做規定的一個契約書,只需要先定義好該做的事,裡面怎麼做不需要管;所以只需要宣告要求的方法,不需要撰寫方法本體

  • 介面將物件之間的互動的著眼點放在該物件的行為上,降低了物件之間的耦合,更提高的物件彼此替換的彈性

  • 內聚是指:把需要的程式和資料都包裝在同一個模組內,使得該模組能夠做為一個單獨的個體執行

  • 內聚代表的是該模組的獨立性,當這個模組可以獨力完成工作,就代表我們能夠重複使用它,且不需要擔心影響到其他模組

  • 追求高內聚是絕對必要的,但達到完全內聚是不應該的,容易創造神之類別或大量複製貼上,使程式碼難以重複使用

  • 耦合是指:如果模組和另一個模組有關聯,那這兩者之間就耦合

  • 耦合會讓物件之間彼此相關,容易導致改東壞西的狀況,提高修改的難度。但因為物件導向讓物件之間協作的精神,達到毫無耦合是不可能的

  • 彼此關聯就會彼此牽連,因此我們要讓物件彼此之間保持一個舒適的距離。注意,是舒適的距離,而不是不相往來,健康的內聚就是健康的耦合

  • 判斷健康的內聚和耦合的標準,取決於該模組是否符合單一職責原則

  • 隨著物件導向的亂用、誤用、無腦用,軟體就會逐漸腐化。因此,大前輩們整理並提出了一些可以致力的方向,也就是所謂的「原則」

  • 藉由這些原則,我們可以讓程式碼「能容忍變化、容易理解、能讓模組和元件使用」,達到降低程式碼的腐化臭味的目標

  • 整個 SOLID 就是面對變化的作戰策略

  • 顧名思義,就是一個類別應該只負責一個職責,但是職責的定義和大小容易產生誤會。因此實際定義是:就一個類別而言,應該只有一個引起它變化的原因

  • 引起變化的原因可能是業務需求的變更或追加,注意不要讓類別做它不該做或好像超出範圍的事情

  • 把工作交給負責該職責的類別去做,自己只需要關注在自己正在處理的職責即可,也就是封裝的體現

  • 單一職責的關鍵在於展現程式碼的意圖,並時常自問:是否只有一個原因造成改變?職責是否清晰?

  • 當我們並未遵守單一職責原則時,會容易產生意外的重複、修改時也無法界定影響範圍、並且每次修改都要閱讀大量無關程式碼,使得修改成本大幅上升

  • 而遵守單一職責時,我們提高的程式碼的重複使用率,降低修改成本,並且也提高了內聚、降低了耦合,讓程式更容易管理

  • 軟體實體(類別、模組、函式等等)應該對擴展開放,而對修改封閉

  • 面對需求,對程式碼的改動是透過增加新程式碼進行的,而不是更改現有的程式碼

  • 開放封閉原則的關鍵在於模組化,以及準備擴充點。藉由單一職責切分出模組,並在主要邏輯和附加邏輯之間,加入抽象層來解耦合,可以讓物件之間保持彈性

  • 目標在於降低修改成本和風險,凡是變化都有成本,但如果我們做好模組化,並事先準備面對修改的策略,就可以降低修改的風險

  • 子類別必須能夠替換父類別,不需要改變,也不會發生任何錯誤或異常

  • 我們預期了這個函式或類別需要準備的輸入參數,也預期了應該要有的輸出結果。如果某一天替換了子類別,卻不是這麼一回事,就會發生很多意料外的錯誤

  • 里氏替換原則的關鍵在於繼承時必須遵守三個條件:先驗條件不可以強化、後驗條件不可以弱化、不變條件必須保持不變

  • 繼承的時候應該著眼在能否做出父類別期望的行為,而非子類別是否所屬於父類別(企鵝不會飛,鳥會飛)

  • 不應該強迫用戶依賴它們未使用的方法;應該最小化類別與類別之間的介面

  • 介面也必須要通過單一職責的考驗,在定義介面時,優先從組合的方面進行考慮,把想要的行為用職責的角度去思考

  • 高階模組不應該依賴於低階模組。兩者都應該依賴抽象

  • A模組直接受到B模組的影響,我們就稱A依賴了B。同時,抽象不應該依賴細節;細節應該依賴抽象,因此我們需要用抽象層將依賴做隔離

  • 依賴反轉原則的關鍵在於抽象層的觀念:並不是低階模組的實作提供了抽象層,而是高階模組針對所需要的功能提出了抽象,而低階模組去實現它

  • 針對反轉之後如何建立實例的問題,控制反轉是一個常見的思路:讓控制反轉中心去建立低階模組,然後高階模組要使用的時候再把這個低階模組交給高階模組使用,這個過程的實現方法就叫做依賴注入。藉此讓高階模組處於控制權上的被動,同時也不用再負責建立低階模組,解除兩者間的依賴

  • 只和直接的朋友溝通,不和陌生人說話,

    一個物件應該對其他物件應該只有最少的了解

    • 直接的朋友包括:該方法所屬的類別、該方法所接收的參數、該方法中建立的類別、該方法所屬的類別所依賴的對象

    • 換個方向想就是直接具有依賴關係的類別和方法

  • 不應該使用其他類別的方法所回傳的類別的方法

  • 最少知識原則的關鍵在於良好的封裝:複雜性隱藏到自己內部,對外只開放必要的功能,並且只使用到直接關聯的對象,確保不會造成意外的耦合

當然,還有許多沒有收錄或是我也尚未學習到的部分,就先收錄在本篇結尾的遺珠之憾單元。如果有什麼體悟了,或是累積了一些數量(也就是之後腦洞又開了)就再拿來發新文章,如此豈不樂哉。如果對內容有什麼想法或能補充的,有發現我有所疏漏的地方,也還麻煩跟我說一聲,這邊就對那些願意給予幫助、以及把這些文章看完的朋友道個謝囉。

那麼,我們下個系列再見囉,各位新年快樂!

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遺珠之憾

這邊放一些物件導向相關的咚咚和推薦文章,彌補本篇一些沒提到的部分,例如合成複用原則、三次原則等等。當然,有想到也會回來補充一下啦~

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建構式、多載
封裝
繼承
多型
抽象、覆寫
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單一職責原則
開放封閉原則
里氏替換原則
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程式設計心法 三次原則(Rule Of Three principle)- 璇之又璇的網路世界
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菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
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Sian