Kerry 的筆記本
  • Table of contents
  • Kerry的Mac裝機必要
  • ASP.NET Core 教育訓練文件
    • .NET 9 OpenAPI 介紹與教學
    • 目錄
    • ASP.NET Core Authentication系列(一)理解Claim, ClaimsIdentity, ClaimsPrincipal
    • ASP.NET Core Authentication系列(三)Cookie選項
    • ASP.NET Core Authentication系列(二)實現認證、登錄和註銷
    • ASP.NET Core Authentication系列(四)基於Cookie實現多應用間單點登錄(SSO)
    • ASP.NET Core Consul 教學
    • ASP.NET Core Hangfire 排程管理
    • ASP.NET Core KeyCloak 實作
    • ASP.NET Core NLog-依照Environment使用Nlog.Config檔案
    • ASP.NET Core NLog-如何使用 NLog 將 log 寫到檔案
    • ASP.NET Core Nlog-發送訊息到ElasticSearch
    • 目錄
    • ASP.NET Core Quartz.NET 管理介面
    • ASP.NET Core RDLC 報表設計
    • ASP.NET Core SFTP (使用第三方套建 SSH.Net) - 類別庫為案例
    • ASP.NET Core 中使用 HttpReports 進行接口統計,分析, 可視化, 監控,追踪等
    • ASP.NET 使用 MassTransit 與 RabbitMQ,實現事件發佈、訂閱
    • Asp.Net Core 分散式Session – 使用 Redis
    • ASP.NET Core 前台會員修改個人資料
    • ASP.NET Core 前台會員忘記密碼與重設密碼
    • ASP.NET Core 前台會員登入
    • ASP.NET Core 前台會員註冊
    • ASP.NET Core 呼叫 API 發生 CORS 錯誤
    • ASP.NET Core 如何套網頁設計樣版
    • ASP.NET Core 客製化Model Validation 預設錯誤訊息
    • ASP.NET Core 後台查詢頁面教學
    • ASP.NET Core 網站生命週期
    • ASP.NET Feature Management 使用說明與教學
    • ASP.NET RulesEngine 介紹
    • ASP.NET WinForms APP 程式安裝檔
    • LinePay 支付完成後返回 LINE 應用而不跳出外部瀏覽器
    • EntityFramework
      • EF Core Migrations 完整教學手冊
      • EntityFramework Core DB Migrations
      • 使用 Entity Framework Core (EF Core) 的 Migrations 功能進行版本控制
    • NET 6
      • .NET 6 Autofac範例
      • .NET 6 Automapper範例
      • .NET 6 BenchmarkDotNet範例
      • .NET 6 Bogus範例
      • .NET 6 Dapper範例
      • .NET 6 Dapper語法說明
      • .NET 6 EFCore範例
      • .NET 6 EFCore語法說明
      • .NET 6 EPPlus圖表範例
      • .NET 6 EPPlus範例
      • .NET 6 Hangfire範例
      • .NET 6 HttpClient單元測試範例
      • .NET 6 MailKit前置作業
      • .NET 6 MailKit範例
      • .NET 6 Moq範例
      • .NET 6 NLog範例
      • .NET 6 NLog進階範例
      • .NET 6 Serilog範例
      • .NET 6 Serilog進階範例
      • .NET 6 Telegram.Bot前置作業
      • .NET 6 Telegram.Bot範例
      • .NET 6 Text.Json範例
      • .NET 6 swagger授權
      • .NET 6 swagger範例
      • .NET 6 xUnit範例
      • .NET 6 取得appsettings檔案內容
      • .NET 6 更改回傳Json時為大駝峰命名
      • .NET 6 解決System.Text.Json序列化後會將所有非ASCII轉為Unicode
    • WDMIS
      • CORS
      • FeatureManagement
      • Serilog
      • Spectre.Console
      • 資料模型實戰:從 MSSQL 設計到 .NET 8 WebAPI 實作(以刀具管理為例)
  • Azure
    • 如何在 ASP.NET CORE 5.0 WEB 應用程序中實現 AZURE AD 身份驗證
    • Azure App Configuration 使用教學
    • Azure Blob Storage
    • Azure DevOps 持續整合(CI) + Artifacts
  • CSharp
    • ASP.NET await 與 wait 的差異
    • AutoMapper —— 類別轉換超省力
    • C# 中的 HTTPClient — 入門指南
    • C# 正則表達式:從零到英雄指南
    • C# 集合, List<> 取交集、差集、聯集的方法
    • C#單元測試教學
    • CORS 介紹與設定方式
    • CSharp Coding Conventions
    • Using jQuery Unobtrusive AJAX in ASP.NET Core Razor Pages
    • 深入Dapper.NET源碼
    • 菜雞與物件導向
      • 菜雞與物件導向 (0): 前言
      • 菜雞與物件導向 (1): 類別、物件
      • 菜雞與物件導向 (10): 單一職責原則
      • 菜雞與物件導向 (11): 開放封閉原則
      • 菜雞與物件導向 (12): 里氏替換原則
      • 菜雞與物件導向 (13): 介面隔離原則
      • 菜雞與物件導向 (14): 依賴反轉原則
      • 菜雞與物件導向 (15): 最少知識原則
      • 菜雞與物件導向 (2): 建構式、多載
      • 菜雞與物件導向 (3): 封裝
      • 菜雞與物件導向 (4): 繼承
      • 菜雞與物件導向 (5): 多型
      • 菜雞與物件導向 (6): 抽象、覆寫
      • 菜雞與物件導向 (7): 介面
      • 菜雞與物件導向 (8): 內聚、耦合
      • 菜雞與物件導向 (9): SOLID
      • 菜雞與物件導向 (Ex1): 小結
  • DBeaver
    • 如何強制讓 DBeaver 在 Mac 上使用英文介面
  • DesignPattern
    • OAuth
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • Single Sign On 實作方式介紹 (CAS)
    • 【SOP製作教學】新手適用,SOP範例、流程圖、製作流程全公開!
    • 【SOP製作教學】流程圖教學、重點範例、BPMN符號介紹!
    • 【SOP製作教學】流程圖符號整理、BPMN2.0進階符號教學!
    • 多奇數位 C# 程式碼撰寫規範 (C# Coding Guideline)
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 開源程式碼檢測平台 SonarQube
    • 菜雞新訓記
      • 菜雞新訓記 (0): 前言
      • 菜雞新訓記 (1): 使用 Git 來進行版本控制吧
      • 菜雞新訓記 (2): 認識 Api & 使用 .net Core 來建立簡單的 Web Api 服務吧
      • 菜雞新訓記 (3): 使用 Dapper 來連線到資料庫 CRUD 吧
      • 菜雞新訓記 (4): 使用 Swagger 來自動產生可互動的 API 文件吧
      • 菜雞新訓記 (5): 使用 三層式架構 來切分服務的關注點和職責吧
      • 菜雞新訓記 (6): 使用 依賴注入 (Dependency Injection) 來解除強耦合吧
      • 菜雞新訓記 (7): 使用 Fluent Validation 來驗證參數吧
  • DevOps
    • Repository 模式 (Repository Pattern)
    • pipeline工具研究
    • 單例模式 (Singleton Pattern)
    • 單元測試
    • 軟體分層設計模式 (Software Layered Architecture Pattern)
    • 雙重檢查鎖定模式 (Double-Checked Locking Pattern)
  • Docker
    • Docker 中部署 .NET 8 Web App 並支援 HTTPS
    • Docker指令大全
    • 第七章 安裝Nomad
    • Docker - 第三章 | 安裝 MSSQL
    • Docker - 第九章 | 安裝 datalust seq
    • 第二章 docker-compose 教學
    • Docker - 第五章 | 安裝 Redis
    • 第八章 安裝SonarQube
    • Docker - 第六章 | 安裝RabbitMQ
    • 第十一章 安裝 VtigerCRM
    • 第十二章 安裝KeyCloak
    • Docker - 第十章 | 安裝 Redmine
    • 第四章 安裝MySQL
    • Docker Desktop (含更改 Docker Image 路徑)
  • Git
    • Git Flow 指令大全(完整指令整理) 🚀
    • Git 安裝及配置SSH Key
    • Git 建立到上傳
    • 將現有專案的遠端儲存庫直接更改為新的儲存庫
    • Git 流程規劃
    • Git 語法大全
    • 30 天精通 Git 版本控管
      • 30 天精通 Git 版本控制
        • 第 01 天:认识 Git 版本控制
        • 第 02 天:在 Windows 平台必装的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立仓库
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控制指令
        • 第 05 天:了解仓库、工作目录、物件与索引之间的关系
        • 第 06 天:解析 Git 资料结构 - 物件结构
        • 第 07 天:解析 Git 资料结构 - 索引结构
        • 第 08 天:关于分支的基本观念与使用方式
        • 第 09 天:比对文件与版本差异
        • 第 10 天:认识 Git 物件的绝对名称
        • 第 11 天:认识 Git 物件的一般参照与符号参照
        • 第 12 天:认识 Git 物件的相对名称
        • 第 13 天:暂存工作目录与索引的变更状态
        • 第 14 天: Git for Windows 选项设定
        • 第 15 天:标签 - 标记版本控制过程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日志 git reflog 追踪变更轨迹
        • 第 17 天:关于合并的基本观念与使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 1
        • 第 19 天:设定 .gitignore 忽略清单
        • 第 20 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 过的版本历史记录 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 远端仓库 - 入门篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 远端仓库 - 观念篇
        • 第 26 天:多人在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 27 天:通过分支在同一个远端仓库中进行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 与 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何将 Subversion 项目汇入到 Git 仓库
        • 第 30 天:分享工作中几个好用的 Git 操作技巧
      • zh-tw
        • 第 01 天:認識 Git 版本控管
        • 第 02 天:在 Windows 平台必裝的三套 Git 工具
        • 第 03 天:建立儲存庫
        • 第 04 天:常用的 Git 版本控管指令
        • 第 05 天:了解儲存庫、工作目錄、物件與索引之間的關係
        • 第 06 天:解析 Git 資料結構 - 物件結構
        • 第 07 天:解析 Git 資料結構 - 索引結構
        • 第 08 天:關於分支的基本觀念與使用方式
        • 第 09 天:比對檔案與版本差異
        • 第 10 天:認識 Git 物件的絕對名稱
        • 第 11 天:認識 Git 物件的一般參照與符號參照
        • 第 12 天:認識 Git 物件的相對名稱
        • 第 13 天:暫存工作目錄與索引的變更狀態
        • 第 14 天: Git for Windows 選項設定
        • 第 15 天:標籤 - 標記版本控制過程中的重要事件
        • 第 16 天:善用版本日誌 git reflog 追蹤變更軌跡
        • 第 17 天:關於合併的基本觀念與使用方式
        • 第 18 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 1
        • 第 19 天:設定 .gitignore 忽略清單
        • 第 20 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 2
        • 第 21 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 3
        • 第 22 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 4 (Rebase)
        • 第 23 天:修正 commit 過的版本歷史紀錄 Part 5
        • 第 24 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 入門篇
        • 第 25 天:使用 GitHub 遠端儲存庫 - 觀念篇
        • 第 26 天:多人在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 27 天:透過分支在同一個遠端儲存庫中進行版控
        • 第 28 天:了解 GitHub 的 fork 與 pull request 版控流程
        • 第 29 天:如何將 Subversion 專案匯入到 Git 儲存庫
        • 第 30 天:分享工作中幾個好用的 Git 操作技巧
  • Hands-On Labs - LineBotSDK 實作手札 (C#, .net core)
    • 00. 如何申請LINE Bot
    • CLI
      • 使用CLI來發送新的Channel Access Token(LINE Bot)
      • 使用CLI免費發送LINE Notify通知
    • basic
      • 如何發送LINE訊息(Push Message)
      • 如何發送LINE Template Messages
      • 如何發送ImageMap訊息
      • 如何發送Flex Message
      • 如何在訊息後面加上QuickReply快捷選項
    • liff
      • Lab 21: 建立第一個LIFF應用
    • webhook
      • 如何建立可Echo的基本LINE Bot
      • 如何在WebHook中取得用戶個人資訊(名稱、頭像、狀態)
      • 如何在WebHook中取得用戶上傳的圖片(Bytes)
  • Markdown
    • Markdown Cheatsheet 中文版
    • Markdown語法大全
    • 使用HackMD建立書本目錄
    • 使用HackMD建立簡報
  • SAP ABAP
    • ABAP開發環境和總體介紹
    • SAP MM模塊常用表總結
    • SAP QM數據庫表清單
    • SAP欄位與表的對應關係
  • SQL Server
    • [SQL SERVER] Like in
    • SQL Server 中,移除資料庫中所有的關聯限制
    • SQL Server 刪除資料庫中所有資料表
    • SQL Server View、Function 及 Stored Procedure 定義之快速備份
    • SSMS v18 清除登入畫面中,下拉選單歷史紀錄
    • [MS SQL]如何透過Database Mail進行郵件發送
    • [SQL SERVER]撰寫Stored Procedure小細節
    • 使用 Data Migration Assistant 移轉 SQL Server 資料庫與帳戶
    • 使用SSIS創建同步資料庫數據任務
  • Tools
    • 免費 FTP 伺服器 FileZilla Server 安裝教學 (新版設定)
  • VisualStudio
    • .NET CLI 指令碼介紹
    • Visual Studio 使用 Git 版本控制
    • 使用 Visual Studio 2022 可透過 .editorconfig 鎖定文字檔案的儲存編碼格式分享
  • Web API
    • ASP.NET Core 6 Web API 進行 JWT 令牌身份驗證
    • [ASP.NET Core]如何使用SwaggerAPI說明文件
    • ASP.NET Core Web Api實作JWT驗證筆記
    • ECFIT API 範例
    • JWT Token Authentication And Authorizations In .Net Core 6.0 Web API
    • 微服務架構 - 從狀態圖來驅動 API 的設計
  • Windows
    • [C#] 伺服器監控常用語法 (事件檢視器、CPU 硬碟使用率、程式執行狀況)
    • Configure IIS Web Server on Windows Server 2019
    • Log Paser Studio 分析 IIS W3C Log
    • Windows Server 2019 如何安裝 IIS 運行 ASP.NET 專案
    • 如何檢查安裝在 IIS 上的 .NET Core Hosting Bundle 版本
    • [IIS] 如何解決網站第一個請求 Request 特別慢 ?
    • IIS 不停機更版設置
    • SQL Server 2019 Standard 繁體中文標準版安裝
    • WINDOWS共用資料夾的網路認證密碼放在哪?如何清除?
    • 如何設定 ASP.NET CORE 網站應用程式持續執行在 IIS 上
  • 專案管理
    • SSDLC (Secure Software Development Life Cycle)
    • 系統開發原則
    • MIS及專案管理-使用Redmine
      • 第10章 - [日常管理]MIS部門週會工作進度追蹤
      • 第11章 - [日常管理]MIS部門主管月會報告管理
      • 第12章 - [日常管理]機房工作日誌
      • 第13章 - [日常管理]MIS部門耗用工時及工作進度檢討
      • 第14章 - [日常管理]MIS文件知識庫
      • 第15章 - [日常管理]整理及管理分享
      • 第16章 - [異常管理]使用者問題回報系統
      • 第17章 - [異常管理]資安事件及異常紀錄
      • 第18章 - [異常管理]整理及管理分享
      • 第19章 - [變革管理]MIS的專案及專案管理五大階段
      • 第1章 - [MIS及專案管理]中小企業MIS的鳥事
      • 第20章 - [變革管理]MIS的新專案管理:起始階段
      • 第21章 - [變革管理]MIS的新專案管理:規劃階段
      • 第22章 - [變革管理]MIS的新專案管理:執行階段
      • 第23章 - [變革管理]MIS的新專案管理:監控階段
      • 第24章 - [變革管理]MIS的新專案管理:結束階段
      • 第25章 - [變革管理]整理及管理分享
      • 第26章 - [ISMS管理]ISMS平台整體規劃
      • 第27章 - [ISMS管理]ISMS文管中心
      • 第28章 - [ISMS管理]ISMS表單紀錄的管理
      • 第29章 - [ISMS管理]整理及管理分享
      • 第2章 - [MIS及專案管理]專案管理的概念及MIS應用
      • 第30章 - 初心、來時路及感謝:系列文章總結回顧
      • 第3章 - [MIS及專案管理]管理工具的選擇
      • 第4章 - [Redmine]Redmine的安裝及設定
      • 第5章 - [Redmine]Redime系統邏輯說明
      • 第6章 - [Redmine]自行建立及維護表單
      • 第7章 - [Redmine]專案版面的規劃
      • 第8章 - [日常管理]AR管理
      • 第9章 - [日常管理]資訊服務申請
  • 微服務架構
    • DDD + CQRS + MediatR 專案架構
    • 微服務架構 #2, 按照架構,重構系統
    • 淺談微服務與網站架構的發展史
    • API First Workshop 設計概念與實做案例
      • API First #1 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 觀念篇
      • API First #2 架構師觀點 - API First 的開發策略 - 設計實做篇
    • 基礎建設 - 建立微服務的執行環境
      • Part #1 微服務基礎建設 - Service Discovery
      • Part #2 微服務基礎建設 - 服務負載的控制
      • Part #3 微服務基礎建設 - 排隊機制設計
      • Part #4 可靠的微服務通訊 - Message Queue Based RPC
      • Part #5 非同步任務的處理機制 - Process Pool
    • 實做基礎技術 API & SDK Design
      • API & SDK Design #1, 資料分頁的處理方式
      • API & SDK Design #2, 設計專屬的 SDK
      • API & SDK Design #3, API 的向前相容機制
      • API & SDK Design #4, API 上線前的準備 - Swagger + Azure API Apps
      • API & SDK Design #5 如何強化微服務的安全性 API Token JWT 的應用
    • 建構微服務開發團隊
      • 架構面試題 #1, 線上交易的正確性
      • 架構面試題 #2, 連續資料的統計方式
      • 架構面試題 #3, RDBMS 處理樹狀結構的技巧
      • 架構面試題 #4 - 抽象化設計;折扣規則的設計機制
    • 架構師觀點 - 轉移到微服務架構的經驗分享
      • Part #1 改變架構的動機
      • Part #2 實際改變的架構案例
    • 案例實作 - IP 查詢服務的開發與設計
      • 容器化的微服務開發 #1 架構與開發範例
      • 容器化的微服務開發 #2 IIS or Self Host
  • 系統評估
    • RPA 與 WebAPI 評估
    • 數位轉型:從現有系統到數位化的未來
    • 數位轉型:從現有系統到數位化的未來
  • 面試
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    • 資深開發人員 / 技術主管
    • 題目
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  • 微服務架構 #2, 按照架構,重構系統
  • 一定要做的事: 程式碼重構,
  • STEP 1, 決定架構,訂定重構的目標
  • STEP 2, 重構目標 - 模組化
  • STEP 3, 重構目標 - 服務化
  • STEP 4, 確保服務化過程的正確性
  • 總結: 切割為微服務的實作案例
  1. 微服務架構

微服務架構 #2, 按照架構,重構系統

微服務架構 #2, 按照架構,重構系統

一定要做的事: 程式碼重構,

重構的技巧,很多大師都說過了,應該也輪不到我來獻醜 XD,不過我這邊要講的不是技巧,而是你可以先 想清楚你現在做 重構 的目的是什麼?

通常,你都會看到目前程式碼架構上的缺陷,或是有其他目的想達成,而必須改變程式碼架構的前提,才會進行 重構,這就是我指的 “重構的目的”。以我自己的習慣,我會這樣做:

  1. 架構設計: 先構思我要改變什麼架構? 有哪些模組要被切割獨立成服務?

  2. 程式碼重構: 使用 proxy + factory 這兩個 design patterns, 盡可能的將這些模組調整成高內聚+低耦合的狀態

  3. 建構服務: 開始將服務獨立出來,增加 remote proxy, 改變 factory, 將調用這些模組的 code 無痛的轉移到外部服務

  4. 驗證轉移的結果: 運用單元測試,以及雙重驗證技巧,確保移轉過程順利進行。

這樣講有點抽象,我寫一小段 code 來說明我的想法好了。就舉最常見的會員系統為例。大部分的系統,總是要 有個會員管理吧? 若沒有串接其他認證機制,通常就是應用程式內部會自帶一個會員機制。於是,你的系統可能到處 都會出現這樣的 code, 會員認證授權的功能四處散落在你的 code 內:

// your application code here...
public void LoginCheck()
{
    // user login, and get login token
    LoginToken token = this.UserLogin(
        "andrew",
        this.ComputePasswordHash("1234567890"));

    if (token == null)
    {
        // do something when login failure...
    }
    else
    {
        // login success.
        // ...
    }
}

private string ComputePasswordHash(string password)
{
    // 
    return null;
}

public LoginToken UserLogin(string userid, string pwdhash)
{
    // query membership database ...
    return null;
}

public class LoginToken
{
    // token 的類別定義
}

如果你的系統還處於這種狀態,那我強烈建議,先別急著把它微服務化吧! 相信我,變成微服務架構後,問題的偵錯 的難度會遠高於單體式架構。微服務架構的系統,是很要求架構的正確性的,這也意味著你程式碼的結構也必須正確 才有可能。否則未來規模越來越大,架構越來越複雜,體質不佳的程式碼 + 微服務架構,你維護起來應該會很想哭…。

STEP 1, 決定架構,訂定重構的目標

其實很多系統,一開始發展時並不重視架構,老闆可能認為 time to market 最重要,programmer 自然而然 就寫出這樣的 code 也不足為奇。但是若這套系統要持續發展,這些欠下的技術債總是要逐步償還的。若公司發展 下去,提供的服務變多了之後,架構師或是技術主管,自然會希望把會員機制切出來,在多套系統之間重複使用。 通常架構的演變都會按照這樣順序發展:

  1. 只有一套系統使用會員機制時: 會員機制直接藏在你的 application 內 (如上述 example code)。

  2. 有幾套系統 (N < 5) 共用會員機制時: 會將會員模組函式庫標準化 + 共用會員資料庫。

  3. 更多服務共用會員機制時: 會將會員機制獨立成專屬的服務,會員服務有自己的 service, 有自己的 database, 也會定義標準的 API,供 其他服務來使用會員機制。

STEP 2, 重構目標 - 模組化

上述的程式碼範例,大概就是停留在 (1) “只有一套系統” 的程度而已。若要進展到 (2), 其實要做的就是會員機制程式碼的重構後切割為 涵式庫。各種架構上的原則都可以套用上來,例如這個模組要高內聚(對模組內)與低耦合(對其他模組),單一責任原則,封閉開放 原則等等。我這邊假設架構師眼光夠遠,在為了 (2) 準備重構時,也顧慮到 (3) 的可能性。不需要在這時做過多 的預先準備,只要確保目前的決策是能延續到 (3) 來到的那天,不用到時得整個打掉重練。

這時重構的原則,我會把 “低耦合” 當作第一優先,同時我會採用 Factory + Proxy 設計模式,做好將來要擴展 到 (3) 的準備。上述的 code, 經過調整後,大概會長的像這樣:

系統主程式:

public void LoginCheck()
{
    LoginServiceBase lsb = LoginServiceBase.Create();

    // user login, and get login token
    LoginToken token = lsb.UserLogin("andrew", "1234567890");

    if (token == null)
    {
        // do something when login failure...
    }
    else
    {
        // login success.
        // ...
    }
}

會員機制 Library:

public abstract class LoginServiceBase
{
    public static LoginServiceBase Create()
    {
        // 目前只有 local database 的會員機制實作。預留將來擴充其他的登入機制,先在這邊
        // 採用 Factory Pattern.
        return new LocalDatabaseService();
    }

    protected string ComputePasswordHash(string password)
    {
        // 傳回 password 的 hash value, 做驗證用途。hash 的方式應該包括在 API 規格內,不應隨意更動
    }

    public virtual LoginToken UserLogin(string userid, string password)
    {
        string hash = this.ComputePasswordHash(password);
        if (this.VerifyPassword(userid, hash))
        {
            // 密碼驗證成功,應傳回正確的 login token
            return new LoginToken();
        }
        else
        {
            // 密碼驗證失敗
            return null;
        }
    }

    protected abstract bool VerifyPassword(string userid, string passwordHash);
}


public class LocalDatabaseService : LoginServiceBase
{
    internal LocalDatabaseService()
    {

    }

    protected override bool VerifyPassword(string userid, string passwordHash)
    {
        // 查詢會員資料庫,確認 userid 與 password hash 的內容正確。
    }
}


public class LoginToken
{
    // token 的類別定義
}

這樣改變有幾個目的,第一就是引入 Factory 這設計模式。在可見的未來,架構師已經預期到會員資料庫總有獨立的 一天,因此現在先用 Factory 的方式,把取得對應的服務模組的過程抽離出來,交給 Factory 負責。另一個目的, 是將所有登入機制的相關邏輯,都集中到獨立的 DLL 內。DLL 內都是處理登入相關的動作,屬高內聚力的部分。而對 於需要呼叫登入機制的系統,則只能透過 LoginServiceBase 定義的抽象介面來使用,其他管道一律不准。這是透過 abstract class 實作出來的低耦合的設計。這部分在之後也會進一步演化成 interface 與 API 的定義。

實作到這個地方,基本上 (2) 的需求已經滿足了,同時這個架構將來也足以延伸到 (3) 的需求,同時目前也還不用 投入人力去為了 (3) 提供任何的實作。這樣也算是做到開放封閉原則了 - 對修改封閉,對擴充開放。

STEP 3, 重構目標 - 服務化

若公司的業務持續擴大,(3) 的需求已經需要去滿足他的一天到來,那麼這系統會如何進化? 首先,我們一定要有一個 獨立的會員服務,將所有會員機制相關的 server side code, 還有會員資料庫,都集中到這個服務身上。我就簡單的 用 ASP.NET MVC 的 webapi 來當作範例。我這邊省略一切我沒有要討論的實作細節,只針對重點的部分貼出 code, 對應帳號密碼驗證的 api controller 應該長這樣:

using System;
using System.Net.Http.Formatting;
using System.Web.Http;

namespace WebApplication1.Controllers
{
    public class LoginController : ApiController
    {
        public string UserLogin(FormDataCollection parameters)
        {
            string userid = parameters["userid"];
            string passwordHash = parameters["passwordhash"];

            // validate userid + passwordHash
            // generate and return login token text
            
            return Guid.NewGuid().ToString("N");
        }

        // todo: 其他支援的 webapi here...
    }
}

對應我們改善後的 SDK (其實就是從上個例子的 class library 進化而來的),code 長的會像這樣:

public class RemoteLoginService : LoginServiceBase
{
    private readonly Uri serviceBaseUri = null;
    internal RemoteLoginService(Uri serviceUri)
    {
        this.serviceBaseUri = serviceUri;
    }
    public override LoginToken UserLogin(string userid, string password)
    {
        using (var client = new HttpClient())
        {
            client.BaseAddress = this.serviceBaseUri;
            var content = new FormUrlEncodedContent(new[]
            {
                new KeyValuePair<string, string>("userid", userid),
                new KeyValuePair<string, string>("passwordHash", this.ComputePasswordHash(password))
            });
            var result = client.PostAsync("/api/login", content).Result;
            string resultContent = result.Content.ReadAsStringAsync().Result;
            return new LoginToken(resultContent);
        }
    }


    protected override bool VerifyPassword(string userid, string passwordHash)
    {
        // 不支援,這動作直接隱含在 server side api 內執行
        throw new NotSupportedException();
    }
}

然而,這樣的改變,需要調整一下 Factory 的部分。其實只要改一行就好了:

public abstract class LoginServiceBase
{
    public static LoginServiceBase Create()
    {
        //return new LocalDatabaseService();
        return new RemoteLoginService(new Uri("http://localhost:50000"));
    }
    // ...

最後,真正要呼叫這些服務的 code, 完全不用改, 維持原樣,重新編譯 & 更新 SDK 後就能正常執行:

public void LoginCheck()
{
    LoginServiceBase lsb = LoginServiceBase.Create();

    // user login, and get login token
    LoginToken token = lsb.UserLogin("andrew", "1234567890");

    if (token == null)
    {
        // do something when login failure...
    }
    else
    {
        // login success.
        // ...
    }
}

STEP 4, 確保服務化過程的正確性

最後,提供一點我自己的經驗談,如何能讓上面的重構步驟進行的更順利一點。

微服務架構,其實就代表了分散式的架構。其中最難的,就是揪出 bug 到底在哪邊? 主系統,或是搭配的服務? 甚至不穩定的 網路連線都有可能。這類問題可不是把 debugger 打開就可以解決,你可能得同時除錯好幾個 services, 同時監控好幾個服務 之間的 network traffic …

由於除錯的成本是如此的高,有任何能降低 bug 發生的預防措施,都是非常值得一試的。不知還有多少人看過這本 23 年前的書? “Writing Solid Code”, 零錯誤程式設計… 裡面提到一個做法,直到現在都令我印象深刻:

這本書作者,當年是 Microsoft 開發 DOS 版本 Excel 的 program manager, 在當年那個時代, CPU RAM 都是很有限的。 因此計算整張試算表,要用到非常多的最佳化… Microsoft 如何能在開發的過程中,同時兼顧正確性 & 最佳化?

書中的做法,工程師先開發了一版很笨,沒有最佳化,但是結果一定正確的版本.. 之後再逐步最佳化,改善效能與記憶體的使用。 過程中只要開啟了 debug mode, 每次計算試算表,都會用兩種版本各跑一次,然後再逐一比對兩個版本的結果是否一致?

如果不一致,就用 Assert 發出維護警告,提醒工程師進來檢查。因為兩個版本不一致,一定至少有一個版本是錯誤的。這個方法 乍看很笨,用了兩倍以上的 RAM 跟 CPU 來做同一件事。但是換來的好處是會在第一時間回報錯誤,省下不少除錯的精神…

對,有沒有發現一道曙光? 我實際上就真的用這招,解決了大問題。以這個 case 來說,我有最開始的版本 LocalDatabaseService, 以及之後改寫成服務化的版本 RemoteLoginService, 如果這兩段 code 對於主系統的結果應該是一模一樣的話,那不就是這本骨董 書上講的兩種版本嗎?

於是,我改了第三個版本… 當我切換到 debug mode 就會自動啟動檢查機制。一樣,不相關的 code 我就刪掉了,大家看的懂 我要表達的重點即可:

public abstract class LoginServiceBase
{
    public static LoginServiceBase Create()
    {
#if (!DEBUG)
        // release mode: 直接使用 RemoteLoginService
        return new RemoteLoginService(new Uri("http://localhost:50000"));
#else
        // debug mode: 透過 DebugService 來確認 Remote / Local 兩個版本的行為是一致的
        return new DebugService(new Uri("http://localhost:50000"));
#endif
    }

    protected string ComputePasswordHash(string password) {...}

    public virtual LoginToken UserLogin(string userid, string password) {...}

    protected abstract bool VerifyPassword(string userid, string passwordHash);
}


public class DebugService : LoginServiceBase
{
    private LocalDatabaseService _local_service = null;
    private RemoteLoginService _remote_service = null;

    public DebugService(Uri serviceUri)
    {
        this._local_service = new LocalDatabaseService();
        this._remote_service = new RemoteLoginService(serviceUri);
    }

    public override LoginToken UserLogin(string userid, string password)
    {
        LoginToken _remote_token = this._remote_service.UserLogin(userid, password);
        LoginToken _local_token = this._local_service.UserLogin(userid, password);

        Debug.Assert(_remote_token.Equals(_local_token), "something wrong when calling: UserLogin(...)");

        return _remote_token;
    }

    protected override bool VerifyPassword(string userid, string passwordHash)
    {
        throw new NotSupportedException();
    }
}

光是這套 debug 版本,就幫我抓出了改版初期不少的問題。尤其如果你改版的過程,跟我描述的一樣,是依序由 單體式系統,逐一重構程式碼逐步改良而來的話,那連兩種版本都不用準備了,是自然而然就有兩個版本可以比對的。

Debug.Assert 很多地方,其實跟 UnitTest 的 Assert 有很多相似的地方。不過最大的差異就是,單元測試是在 另外安排好的環境內執行的,是在 develop time / testing time 時執行的。

而 Debug.Assert 則是藏在你實際運作的 code 內,隨時在 runtime (啟用 debug mode 前提下) 執行的。比起單元測試, 更有機會在第一時間捕捉到你意料之外的 bug. 但是別誤會了,這些不是互斥的技術,不需要因為用了這個就不寫單元測試。

總結: 切割為微服務的實作案例

寫到這邊先告一段落,這篇寫的,也許跟各位看到微服務架構的做法有些出入。不用覺得奇怪,這的確是我個人採用的做法。 我的重點擺在: 你已經先有了一個龐大的單體式架構的系統,要將它切割為服務化架構為前提,而我採取的作法是先做好重構 再服務化。不是說別人的作法是錯的,而是這是我自己嘗試數種做法之後,我自己覺得最可靠的作法。因此才會生出這一篇文章~ 跟大家分享我實作的經驗談。

接下來,下一篇來談談: 該如何決定要將那些模組,切割為獨立服務? 敬請期待 :D

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雖然 ASP.NET MVC webapi 是跟平台無關的規格,任何平台都可以輕易的呼叫使用,不過每個平台都要自己去寫一些 HTTP 處理相關的 code 也是挺辛苦的,通常前端我會搭配開發一組 SDK,來簡化使用 API 的門檻。其實很多例子都這樣做,例如 Flickr 有很清楚的 , 但是它也提供了 , 包裝成 .net 原生的 class library 簡化你使用的步驟, 這就是 SDK 存在的目的。

HTTP API doc
Flickr.Net